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2016年4月20日
[Unity] 3D数学基础 - 2D旋转矩阵
摘要: 2D矩阵的旋转: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度转为弧度: α = (degrees / 360 * PI) 示例代码: 窗口代码: 效果:
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posted @ 2016-04-20 15:36 我爱我家喵喵
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