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2016年4月19日
[Unity] 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵
摘要: 一、坐标系 模型坐标系: 物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的情况。 在3D模型坐标系中,z方向前向如果是负值,我们称为右手坐标系,如果是正值,我们称为左手坐标系。在3DMax中使用了右手坐标系,Unity使用了左手坐标系。 世界坐标系: 系统的绝对坐标系,在没有建立用户坐标系之前画面上所有点的坐
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posted @ 2016-04-19 15:35 我爱我家喵喵
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[Unity] Cg标准函数库
摘要:
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posted @ 2016-04-19 10:18 我爱我家喵喵
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