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2016年3月31日
[Unity] 关于正交相机:相机、地图、视口中心
摘要: 在Unity中,X、Y、Z三个坐标轴,分别代表 横向、垂直、 前后。 在3D场景中, 我们有一个主相机, 有一个地形(Terrain), 地形的坐标为(0, 0, 0)。其中地形的角度、缩放是没有意义的,可以无视。 主相机设置为正交模式,坐标的 X, Y, Z我们也设为0。如下图所示。 从图上可以看
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posted @ 2016-03-31 22:38 我爱我家喵喵
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