摘要: 在使用Unity开发游戏时,免不了使用Input.GetAxis、Input.GetButtonDown等方法来检测玩家是否要执行前进后退、左右上下、攻击等操作。 但是在开发手游时这样不太好使了,比如不能通过Input.GetAxis("horizontal")来判断是否进行了左右移动。 为此我写了 阅读全文
posted @ 2016-03-23 13:00 我爱我家喵喵 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑