03 2016 档案
摘要:分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30 Asserts --Editor 自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI 较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块) --
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摘要:豆子先生,据说是官方的一个Demo, 在蛮牛网上有大部分代码的视频讲解。 这个是我学习过程中边看教程边写出来的,功能和原版基本一样,增加了手游的操控。
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摘要:有时候需要通过代码来为对象指定一个资源。可以通过下面的函数来查找资源。 示例: 效果如下:
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摘要:最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要FQ!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html 它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是Scrol
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摘要:比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。。 代码如下。 如果你是unity5.3的话, 想在场景面板上面绘制东西需要使用 UnityEditor.SceneAsset
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摘要:本文转自: http://www.xuanyusong.com/archives/3680 雨松MOMO Unity提供了强大的Editor功能, 我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性。比如我之前写的文章 http://www.xuanyusong.com/archives/2202
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摘要:1. 为精灵添加了动画控制器,UpdateMode设置为了Animate Physics,精灵就不受控制了,在游戏中不断的晃动,不受重力影响向下掉等奇葩问题出现了。 解决办法: 此类问题,除掉刚体设置错误之后,选中精灵,打开 Animation 窗口, 检查精灵的每一个动画Clip, 将所有修改了精
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摘要:Unity 屏幕旋转 void Update () { //处理横向两个方向旋转 if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft) { if (Screen.orientation != ScreenOrientation.
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摘要:1,unity中官方文档的一个操纵关键词 Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词 UNITY_EDITOR 编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平
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