【H5】HTML5 Canvas 基础

HTML5 Canvas 基础


一、HTML5画布元素

1.1 Canvas 元素

注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。

<canvas id="canvas" width="500" height="300">您的浏览器不支持画布!</canvas>

1.2 2D context

var context = canvas.getContext('2d');

1.3 WebGL context (3D)

var context = canvas.getContext('webgl');

二、颜色格式

// 字符串
context.fillStyle = 'red';
// 16进制
context.fillStyle = '#ff0000';
// 16进制简写
context.fillStyle = '#f00';
// RGB
context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
// RGBA
context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,1)';

三、图形

3.1 绘制方形

context.rect(x, y, width, height);
context.fill();
context.stroke();

3.2 填充区域

context.fillRect(x, y, width, height);

3.3 绘制方形的边框

context.strokeRect(x, y, width, height);

3.4 绘制圆形

context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2);
context.fill();
context.stroke();

四、路径

4.1 开始路径

context.beginPath();

4.2 画线

context.lineTo(x, y);

4.3 弧形

// x	圆的中心的 x 坐标。
// y	圆的中心的 y 坐标。
// r	圆的半径。
// sAngle	起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
// eAngle	结束角,以弧度计。
// counterClockwise	可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
context.arc(x, y, radius, sAngle, eArgle, counterClockwise);

4.4 二次曲线

context.quadraticCurveTo(cx, cy, x, y);

4.5 贝赛尔曲线

context.bezierCurveTo(cx1, cy1, cx2, cy2, x, y);

4.6 关闭路径

context.closePath();

五、图像

5.1 画图

var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function () {
    context.drawImage(imageObj, x, y);
}
imageObj.src = 'path/to/my/image.jpg';

5.2 指定尺寸画图

var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function () {
    context.drawImage(imageObj, x, y, width, height);
}
imageObj.src = 'path/to/my/image.jpg';

5.3 裁剪图片

var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function () {
    context.drawImage(imageObj, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);
}
imageObj.src = 'path/to/my/image.jpg';

六、文本

6.1 写文字

context.font = '40px Arial';
context.fillStyle = 'red';
context.fillText('Hello World!', x, y);

6.2 写镂空文字

context.font = '40px Arial';
context.fillStyle = 'red';
context.strokeText('Hello World!', x, y);

6.3 粗体

context.font = 'bold 40px Arial';

6.4. 斜体

context.font = 'italic 40px Arial';

6.5 对齐方式

context.textAlign = 'start|end|left|center|right';

6.6 文字基线

context.textBaseline = 'top|hanging|middle|alphabetic|ideographic|bottom';

6.7 获取文本宽度

var width = context.measureText('Hello world').width;

6.8 绘制文本并自动换行

// 寻找切换断点
findBreakPoint(text, width, context) {
    let min = 0;
    let max = text.length - 1;

    while (min <= max) {
        let middle = Math.floor((min + max) / 2);
        let middleWidth = context.measureText(text.substr(0, middle)).width;
        let oneCharWiderThanMiddleWidth = context.measureText(text.substr(0, middle + 1)).width;
        if (middleWidth <= width && oneCharWiderThanMiddleWidth > width) {
            return middle;
        }
        if (middleWidth < width) {
            min = middle + 1;
        } else {
            max = middle - 1;
        }
    }

    return -1;
}

// 文本自动换行,返回字符串数组
breakLinesForCanvas(context, text, width) {
    let result = [];
    let w = context.measureText(text).width
    if (w <= width) return [context]
    let breakPoint = 0;
    while ((breakPoint = findBreakPoint(text, width, context)) !== -1) {
        result.push(text.substr(0, breakPoint));
        text = text.substr(breakPoint);
    }
    if (text) {
        result.push(text);
    }
    return result;
}

// 绘制文本(自动换行)
drawText(context, text, x, y, width, height, lineHeight) {
    var lines = breakLinesForCanvas(context, text, width);
    if (lines.length > 1) {
        var lh = lineHeight ? lineHeight : 15;
        var txtH = lines.length * lh;
        var h = y + lh + height;
        // 如果高度大于总高度则垂直居中
        var y = height > txtH ? y + Math.ceil((height - txtH) * 0.5) : y
        for (var line of lines) {
          y += lh
          if (y > h) { break; }
          context.fillText(line, cell.x + 5, y);
        }
        return true;
    }
    return false;
}

七、状态存储

// 存储
context.save();
// 恢复
context.restore();

八、裁剪

// 先绘制路径,再裁剪
context.clip();

九、风格

9.1 填充

context.fillStyle = 'red';
context.fill();

9.2 勾勒

context.strokeStyle = 'red';
context.stroke();

9.3 线性渐变

var grd = context.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);
grd.addColorStop(0, 'red');
grd.addColorStop(1, 'blue');
context.fillStyle = grd;
context.fill();

9.4 径向渐变

var grd = context.createRadialGradient(x1, y1, radius1, x2, y2, radius2);
grd.addColorStop(0, 'red');
grd.addColorStop(1, 'blue');
context.fillStyle = grd;
context.fill();

9.5 图案

var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
    var pattern = context.createPattern(imageObj, 'repat');
    context.fillStyle = pattern;
    context.fill();
}
imageObj.src = 'path/to/my/image.jpg';

9.6 交点

context.lineJoin = 'miter|round|bevel';

9.7 线头

context.lineCap = 'butt|round|square';

9.8 阴影

context.shadowColor = 'black';
context.shadowBlur = 20;
context.shadowOffsetX = 10;
context.shadowOffsetY = 10;

9.9 透明 (Alpha)

context.globalAlpha = 0.5; // between 0 and 1

十、合成

10.1 合成操作

context.globalCompositeOperation = 'source-atop|source-in|source-out|source-over|destination-atop|destination-in|destination-out|destination-over|lighter|xor|copy';

十一、 Data URLS

11.1 获取Data URL

var dataUrl = canvas.toDataURL();

11.2 使用Data URL生成图像

var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
    context.drawImage(imageObj, 0, 0);
}
imageObj.src = dataUrl;

十二、 图像数据

12.1 获取图像数据

var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
var data = imageData.data;

12.2 遍历像素点

var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
var data = imageData.data;
var len = data.length;
var i, r, g, b, a;

for (i=0; i<len; i+=4) {
    r = data[i]; // red
    g = data[i+1]; // green
    b = data[i+2]; // blue
    a = data[i+3]; // alpha
}

12.3 沿坐标遍历像素点

var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
var data = imageData.data;
var len = data.length;
var x, y, r, g, b, a;

for (y=0; i<imageHeight; y++) {
   var sy = imageWidth * y;
   for (x=0; x<imageWidth; x++) {
       var i = (sy + x) * 4;
       r = data[i];
       g = data[i+1]; 
       b = data[i+2]; 
       a = data[i+3]; 
   }
}

12.4 设置图像数据

context.putImageData(imageData, x, y);

十三、 动画

13.1 移动

context.translate(x, y);

13.2 扩大缩小

context.scale(x, y);

13.3 旋转

context.rotate(radians);

13.4 水平翻转

context.scale(-1, 1);

13.5 上下翻转

context.scale(1, -1);

13.6 自定义变换

context.transform(a, b, c, d, e, f);

13.7 设置变换

context.setTransform(a, b, c, d, e, f);

13.8 切割

context.transform(1, sy, sx, 1, 0, 0);

13.9 重置

context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
posted @ 2022-03-08 14:13  我爱我家喵喵  阅读(70)  评论(0编辑  收藏  举报