摘要: 目标: 1.学会使用讲故事的方式找到系统中可能包含的类与属性 2.理解封装 任务: 1.编码规范:使用英文对类、方法、包进行命名(查英文词典,不得出现拼音)。参考JAVA编码规范,进行类命名,方法命名、包命名,合适的缩进,有意义的变量名。见参考资料1中的1.1-1.4。 2.前期调查与功能设计:调查 阅读全文
posted @ 2021-10-07 22:34 青蛙一号 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思维导图 图的定义 图(Graph)是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。 在图中需要注意的是: (1)线性表中我们把数据元素叫元素,树中将数据元素叫结点,在图中数据元素,我们则称之为顶点(Vertex) 阅读全文
posted @ 2021-05-30 01:00 青蛙一号 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思维导图 树 基本概念 :树是一种非线性结构,常用于表示有层次关系的数据。树有多种逻辑表达方式,常用的有树形、文氏图、凹入、括号表示法。 树的基本术语 (1)结点的度与树的度:结点的度是树中某个结点的的子树的个数;树的度是树中所以结点的度中的最大值为(将度为m的树叫做m次树) (2)分支结点与叶子结 阅读全文
posted @ 2021-04-30 20:22 青蛙一号 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑