js 知识点整理
1.
indexOf
与String类似,Array
也可以通过indexOf()
来搜索一个指定的元素的位置:
1 2 3 4 5 | var arr = [10, 20, '30' , 'xyz' ]; arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0 arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1 arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1 arr.indexOf( '30' ); // 元素'30'的索引为2 |
注意了,数字30
和字符串'30'
是不同的元素。
2.
slice
slice()
就是对应String的substring()
版本,它截取Array
的部分元素,然后返回一个新的Array
:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']; arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C'] arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
注意到slice()
的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。
如果不给slice()
传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array
:
1 2 3 4 | var arr = [ 'A' , 'B' , 'C' , 'D' , 'E' , 'F' , 'G' ]; var aCopy = arr.slice(); aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'] aCopy === arr; // false |
3.
push和pop
push()
向Array
的末尾添加若干元素,pop()
则把Array
的最后一个元素删除掉:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | var arr = [1, 2]; arr.push( 'A' , 'B' ); // 返回Array新的长度: 4 arr; // [1, 2, 'A', 'B'] arr.pop(); // pop()返回'B' arr; // [1, 2, 'A'] arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次 arr; // [] arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined arr; // [] |
4.
unshift和shift
如果要往Array
的头部添加若干元素,使用unshift()
方法,shift()
方法则把Array
的第一个元素删掉:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | var arr = [1, 2]; arr.unshift( 'A' , 'B' ); // 返回Array新的长度: 4 arr; // ['A', 'B', 1, 2] arr.shift(); // 'A' arr; // ['B', 1, 2] arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次 arr; // [] arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined arr; // [] |
5.
Map
Map
是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array
实现,需要两个Array
:
1 2 | var names = [ 'Michael' , 'Bob' , 'Tracy' ]; var scores = [95, 75, 85]; |
给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。
如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:
1 2 | var m = new Map([[ 'Michael' , 95], [ 'Bob' , 75], [ 'Tracy' , 85]]); m. get ( 'Michael' ); // 95 |
初始化Map
需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map
。Map
具有以下方法:
1 2 3 4 5 6 7 | var m = new Map(); // 空Map m. set ( 'Adam' , 67); // 添加新的key-value m. set ( 'Bob' , 59); m.has( 'Adam' ); // 是否存在key 'Adam': true m. get ( 'Adam' ); // 67 m.delete( 'Adam' ); // 删除key 'Adam' m. get ( 'Adam' ); // undefined |
由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:
1 2 3 4 | var m = new Map(); m. set ( 'Adam' , 67); m. set ( 'Adam' , 88); m. get ( 'Adam' ); // 88 |
6.
Set
Set
和Map
类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set
中,没有重复的key。
要创建一个Set
,需要提供一个Array
作为输入,或者直接创建一个空Set
:
var s1 = new Set(); // 空Set var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
重复元素在Set
中自动被过滤:
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']); s; // Set {1, 2, 3, "3"}
注意数字3
和字符串'3'
是不同的元素。
通过add(key)
方法可以添加元素到Set
中,可以重复添加,但不会有效果:
s.add(4); s; // Set {1, 2, 3, 4} s.add(4); s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}
通过delete(key)
方法可以删除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]); s; // Set {1, 2, 3} s.delete(3); s; // Set {1, 2}
7.
iterable
ES6标准引入了新的iterable
类型,Array
、Map
和Set
都属于iterable
类型。
具有iterable
类型的集合可以通过新的for ... of
循环来遍历。
用for ... of
循环遍历集合,用法如下:
var a = ['A', 'B', 'C']; var s = new Set(['A', 'B', 'C']); var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); for (var x of a) { // 遍历Array console.log(x); } for (var x of s) { // 遍历Set console.log(x); } for (var x of m) { // 遍历Map console.log(x[0] + '=' + x[1]); }
for ... in
循环将把name
包括在内,但Array
的length
属性却不包括在内。
for ... of
循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:
这就是为什么要引入新的for ... of
循环。
然而,更好的方式是直接使用iterable
内置的forEach
方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。
注意,forEach()
方法是ES5.1标准引入的,你需要测试浏览器是否支持。
Set
与Array
类似,但Set
没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:
var s = new Set(['A', 'B', 'C']); s.forEach(function (element, sameElement, set) { console.log(element); });
Map
的回调函数参数依次为value
、key
和map
本身:
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]); m.forEach(function (value, key, map) { console.log(value); });
如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。例如,只需要获得Array
的element
:
var a = ['A', 'B', 'C']; a.forEach(function (element) { console.log(element); });
7.
arguments
JavaScript还有一个免费赠送的关键字arguments
,它只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。arguments
类似Array
但它不是一个Array
:
function foo(x) { console.log('x = ' + x); // 10 for (var i=0; i<arguments.length; i++) { console.log('arg ' + i + ' = ' + arguments[i]); // 10, 20, 30 } } foo(10, 20, 30);
x = 10 arg 0 = 10 arg 1 = 20 arg 2 = 30
8.
要编写一个产生斐波那契数列的函数,可以这么写:
function fib(max) { var a = 0, b = 1, arr = [0, 1]; while (arr.length < max) { [a, b] = [b, a + b]; arr.push(b); } return arr; } // 测试: fib(5); // [0, 1, 1, 2, 3] fib(10); // [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34]
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