7.1-7.2备忘

1.  发送UDP时, 物理SPU IP 根据slot号来确定

2. 物理SPU 的UDP返回需要添加SPUID

3. 一块物理SPU的操作才是阻塞的, 所以服务器收到UDP时应该先查看这张表

 typedef struct{

char ip[16];//可选

char opid[20];

int result;

}PHYSPU;

hash_map<const char* ip, PHYSPU physpu>

所以共享内存应该是

#define MAX_PHYSPU 10;

typedef struct{

hash_map<const char* ip, PHYSPU physpu>  map(MAX_PHYSPU);

}VMMSHM;

 

posted on 2010-07-01 21:55  yangyh  阅读(137)  评论(0编辑  收藏  举报