01 2011 档案

摘要:Kinect入手一个多月了,刚入手那天用AlexP的驱动试了下,在windows平台上能够拿到摄像头和深度数据,然后就放到朋友的XBox上玩了几天,确实很强大啊。本来想为它写个多点触摸的软件,准确的说应该是隔空操作吧,像少数派报告那种的。要写起来也很简单:1)深度数据做个阈值;2)blob tracking;3)TUIO发出去,然后就可以享用各种多点触摸的上层软件了。但考虑到它这么强大,如果只是这么做就太浪费了,应该搞点高级的,比如手势识别啊、骨骼化之类的。无奈心有余而力不足啊,高级的自己搞起来还是挺费劲,本来这个就是拿来娱乐的,搞得费劲就没劲了,考虑到国际友人们对Kinect如火如荼的破解热 阅读全文
posted @ 2011-01-07 22:05 yangyangcv 阅读(12780) 评论(95) 推荐(5) 编辑
摘要:从两年前开始知道增强现实,算是见证了增强现实从marker到natural marker的发展,使用过ARToolkit, EPFL的Bazar,也用过total immersion的软件,应当说不论是marker还是natural marker都已经很成熟了,尤其是total immersion的产品,实时性和稳定性都非常棒。国内做AR的公司也雨后春笋般涌现,但一般都是直接用开源软件,稍微做些修改。所以一直希望自己写一个AR软件,当然自己水平有限,离产品级软件还差得很远,只为了自娱自乐。其实AR的原理非常简单,不论是marker还是natural marker,都是1)检测点或线特征;2)利 阅读全文
posted @ 2011-01-07 17:00 yangyangcv 阅读(2411) 评论(2) 推荐(0) 编辑