摘要:
游戏中少量碰撞的时候,还感觉不出来差异,当大量碰撞物体相互碰撞的时候,就容易出现严重占用CPU的情况。但位移旋转都是通过代码控制,同类型的物体碰撞本可以避免。 经过profiler分析,发现是触发trigger/碰撞collision多次调用导致的CPU占用。原本我是使用if判断相同类型,就马上re 阅读全文
摘要:
项目已经处于真机测试阶段,还是发现了很多问题。所幸U3D提供了内置的profiler功能,可以通过profiler来查看后台运行记录,进而实现项目的优化。 打开profiler的快捷键为ctrl+7,具体功能截图如下: 其中具体的功能为(均为个人理解,以后或许会修正): CPU Usage:cpu的 阅读全文