2018年7月3日
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;/// <summary>/// 简单资源打包Editor/// </summary>public class BuildPacketEditor : EditorWindow 阅读全文
posted @ 2018-07-03 18:08 MisterYang 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 普通的进度条,实现原理是通过一个进度数值来控制画面的显示程度。这个进度数值是个固定或者可变的数值,通常假设总任务量为1,那么进度数值即为当前任务进度系数(在0~1之间的某个系数)。当然还有那种循环播放的,比如下面这种,暂且不放入讨论范围之类。 理清了这个思路,游戏中的进度条可以用UI的方式来表现。例 阅读全文
posted @ 2018-07-03 14:44 MisterYang 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑