对于一个未经受过系统美术学习的程序而言,对于光影的把握的确不算太好,经常会出现实际效果与理想效果相差太大的情况下。

  在这里,先要简单的介绍下美术概念中的“三大面五大调子”。即在光线照射在物体上的时候,会因为折射反射等原因产生光影的变化。了解这个基本概念之后,我们再来谈谈材质球的不同。

  首先是透明物体/半透明物体/不透明物体的对比,我们以气泡/气球/铁球为例:

气泡——

气球——

铁球——

  由图可知,不透明物体的“五大调子”要更加明显,半透明物体和透明物体的反而区别没有那么明显。半透明与透明物体,相比较而言,透明物体的高光要明显很多。

  透明程度不同的物体,也会因为材质等的不同,造成光影的变化。

  例如,同为不透明物体,上述抛光的铁球与下面锈迹斑斑的铁球相比,高光与明暗交界线更为明显:

  同为透明物体,上述的气泡几乎没有阴影,下图的玻璃球却会呈现透亮的阴影:

 

  综上所述,不同材质的物体,在接受同一光源的时候,也会呈现出不同的状态。这就需要技术人员在材质球编写的时候,综合考虑各种要素对材质球的影响。只有这样,才能实现较为理想的效果。

 

posted on 2018-07-12 11:11  MisterYang  阅读(815)  评论(0编辑  收藏  举报