摘要: 1、IPicture::Render简介 HRESULT Render( HDC hdc, //Handle of device context on which to render the image long x, //Horizontal position of image in hdc lo 阅读全文
posted @ 2016-02-24 10:21 时光回眸 阅读(1566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: std map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下std map内部数据的组织,std map内部自建一颗红黑 阅读全文
posted @ 2016-01-21 15:30 时光回眸 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录vector模板函数表deque模板函数表list模板函数表set关联容器函数表multiset关联容器函数表map关联容器函数表multimap关联容器函数表queue配接器函数表priority_queue配接器函数表stack配接器函数表vector模板函数表简介vector对象是stl提... 阅读全文
posted @ 2016-01-21 13:58 时光回眸 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.#include 1.#include 2.using namespace std;3.4.5.int main()6.{7. map test_map;8. test_map[1] = 1;9. test_map[2] = 2;10. test_map[3] = 3;1... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 17:24 时光回眸 阅读(1397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、简单的例子首先通过一个简单的例子来熟悉C++ 的 try/catch/throw:1 #include //包含头文件2 #include3 double fuc(double x, double y) //定义函数4 {5 if(y==0)6 {7 throw y; //除数为0,抛出异常8 ... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 15:48 时光回眸 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在看一本书《Windows游戏编程大师技巧》 (Tricks of Windows Game Programming Gurus). 第一章给出了一个打砖块小游戏的示例程序. 包括三个文件: blackbox.h, blackbox.cpp和freakout.cpp (600行代码, 对于Win... 阅读全文
posted @ 2015-12-18 17:28 时光回眸 阅读(6180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #ifdef _DEBUG //如果_DEBUG已定义#undef THIS_FILE //取消定义THIS_FILEstatic char THIS_FILE[]=__FILE__; //定义THIS_FILE,把当前的文件名存入THIS_FILE中#define new DEBUG... 阅读全文
posted @ 2015-12-18 10:44 时光回眸 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CPropertySheet 继承一个新类 CMyPropSheet.接着便可以进行下面的各种操作:隐藏属性页默认按钮隐藏掉Apply应用按钮:propsheet.m_psh.dwFlags |= PSH_NOAPPLYNOW;或隐藏掉Cancel取消按钮:CWnd *pWnd = GetDlgIt... 阅读全文
posted @ 2015-12-16 16:37 时光回眸 阅读(812) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章转载自:http://hi.baidu.com/lovdanny/item/fb6c3dccc59e7110b67a24e5先说一下如何添加CMyPropertySheet类的派生类:到“solution”里面在project(PropertyDialog_MultiPage)的上面右键点添加类... 阅读全文
posted @ 2015-12-16 15:12 时光回眸 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一直以来,对于WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息不是很清楚,从书上和网上找了很多资料,大体上有以下几点说法:1>WM_PAINT先产生,WM_ERASEBKGND后产生2.WM_PAINT产生后,在调用BeginPaint时hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);如果p... 阅读全文
posted @ 2015-11-27 17:57 时光回眸 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑