2016年9月7日
摘要: 今天用 cocos2dx3.11.1 + xcode7.3.1 进行开发,新建项目后遇到如下问题: 在iphone(ios9.3.5)真机运行项目(用xcode自带虚拟机没有出现问题) auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); 创建精灵后,spr 阅读全文
posted @ 2016-09-07 17:08 yangxq 阅读(804) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月26日
摘要: 上一篇博客中我们已经配置好了JDK和ANT,接下来我们就可以使用eclipse将我们开发好的cocos2dx项目进行打包了。首先,我们需要准备好下面的内容配置环境变量,打开"终端",输入"pico .bash_profile"命令点击回车后,可以看到如下内容,根据自己的目录结构配置好环境变量配置好之... 阅读全文
posted @ 2015-05-26 01:04 yangxq 阅读(2331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年5月11日
摘要: 最近在学习cocos2dx在MAC上如何打包apk,今天先把安装JDK和ANT的过程记来。首先,打开终端,输入”java -version”点击回车后,出现如下提示:我们的MAC上并没有安装过JDK,点击"更多信息"会打开浏览器,然后下载相应版本的JDK,这里要先选择”Accept License ... 阅读全文
posted @ 2015-05-11 00:40 yangxq 阅读(1140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年10月29日
摘要: 在前两篇文章中,我们介绍了在注册场景中需要用到的输入框及弹出框的实现方式,这两篇文章中介绍的内容在登录场景同样会用到。而我们经常会在登录场景中见到的另一种元素就是自动登录或者记住密码的Checkbox选择框。那么,接下来就让我们看看这个选择框如何实现。首先,我们先看一下效果我们需要的就是一个Chec... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 22:31 yangxq 阅读(1688) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年10月24日
摘要: 在上一篇文章中,我们利用CCEditBox实现了输入框功能,使我们在注册时可以输入用户名和密码。但是当用户名和密码的输入不符合规范时,我们应该怎样给与用户提示呢?下面我们就来介绍弹出框的实现方式。 我们的思路就是,创建一个模态层,将当前场景的内容盖住,然后在弹出层上给与用户相应的提示并提供一个关闭... 阅读全文
posted @ 2014-10-24 22:11 yangxq 阅读(1477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年9月27日
摘要: 我们在开始玩一个游戏时,通常要做的第一件事就是注册账号,下面就让我们来制作一个简单的注册场景,我所使用的cocos2dx版本为2.2.2在这个场景中最主要的元素就是输入框和按钮,我从网上找了一些素材(也有自己P的),样子不太好看,但是最终的效果都是一样的。在这个场景中,元素的摆放和按钮的功能都比较简... 阅读全文
posted @ 2014-09-27 23:45 yangxq 阅读(2533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年8月31日
摘要: 我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小。目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的方案做下记录。由于我的Mac系统下只有一个分辨率的虚拟机,所以这次使用的是VS2010,使用的是c... 阅读全文
posted @ 2014-08-31 00:21 yangxq 阅读(1715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年8月12日
摘要: 今天在使用Mysql的存储过程处理数据的批量删除时,遇到了WHERE条件中使用IN(strlist)时(strlist为逗号分隔的字符串),只有strlist的第一个元素才有效的问题,现在将问题和解决方法做下记录。我们首先创建两张表userinfo(用户信息表)和userextinfo(用户扩展信息... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 16:00 yangxq 阅读(4504) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2014年7月2日
摘要: 最近在使用Mysql时,经常需要用到游标,所以将使用方法做下记录以备日后查看。(这里只是为了说明游标的用法,不会涉及复杂的业务逻辑,所以举的例子可能并不恰当) 首先,创建两张表departmentinfo(部门信息表)和employeeinfo(员工信息表) 表结构如下: 表department... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 17:02 yangxq 阅读(4637) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 我们在开发一款游戏之前一定会考虑的一件事就是,我们的游戏是支持横屏还是竖屏,又或者是横竖屏都支持。那么如何在xcode中对项目进行设置呢?下面我就在xcode5.1.1中利用cocos2dx2.2.3,从新建项目开始,来进行游戏横竖屏的设置。一、新建项目 找到cocos2dx相应目录,利用pyth... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 00:11 yangxq 阅读(1811) 评论(0) 推荐(1) 编辑