linux系统编程——内存管理
1. 匿名内存映射
p = mmap(NULL,
512*1024,
PROT_READ | PROT_WRITE,
MAP_ANONYMOUS | MAP_PRIVATE,
-1,
0);
在有些unix系统没有 MAP_ANONYMOUS ,则通过 /dev/zero 实现映射。
1.1 匿名内存映射 和 堆内存
- 堆内存分配的缺点:会造成数据段碎片
- 匿名映射优点:
无需关系碎片。每次分配都独立于内存映射,不需要管理全局堆 - 匿名映射缺点:
内存映射是页大小的整数倍,所以小内存分配导致空间浪费。
创建一个新的内存映射比从堆返回内存的代价高,因为堆几乎不涉及内核操作。
权衡这些优缺点,glibc的malloc使用数据段来满足小空间分配,使用匿名内存
来满足大内存分配。
2. 基于栈分配
void *alloca(size_t size);
alloca进行较小内存分配时,性能比malloc好的多
常见用法
dup = alloca(strlen(song) + 1);
strcpy(dup, song);
/* 操作 dup */
return; // dup 自动释放
由于以上需求非常多,而且alloca性能高,linux专门提供了strdup变体,可以把字符串
复制到栈中:
char *strdupa(const char *s);
char *strndupa(const char *s, size_t n);
2.1 变长数组
c99引入变长数组,数组的长度是运行时决定的,和alloca相似,变长数组使用相同的方法
避免动态内存分配的开销
for (i = 0; i < n; i++) {
char foo[i+1];
// use foo
}
int open_sysconf(const char *file, int flags, int mode)
{
const char *etc = SYSCONF_DIR;
char name[strlen(etc) + strlen(file) + 1];
strcpy(name, etc);
strcpy(name, file);
return open(name, flags, mode);
}
不要混合使用alloca和变长数组。