摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using UnityEngine; using Random = System.Random; public class MyThreadManger : MonoBehaviour { H... 阅读全文
posted @ 2018-03-21 16:12 杨小行 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class M_ProcessExcuter {... 阅读全文
posted @ 2018-03-21 16:10 杨小行 阅读(2173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一些自带的宏定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget ( 阅读全文
posted @ 2018-03-21 15:36 杨小行 阅读(9766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文档:http://blog.csdn.net/qq_24807077/article/details/79555557 主要的API://将IO数据写入File.WriteAllBytes(path + "/" + count.ToString() + ".png", bytes);//数据格 阅读全文
posted @ 2018-03-21 15:33 杨小行 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑