摘要: 在 3D 引擎中,场景通常被描述为三维空间中的模型或对象,每个模型对象由许多三维顶点组成。最终,这些模型对象将在平面屏幕上呈现和显示。 渲染场景始终相对于摄像机,因此,还必须相对于摄像机的视图定义场景的顶点。了解一下这个转换过程是相当有必要的。 一般从模型坐标到我们可看到在屏幕中的坐标要经过4步变化 阅读全文
posted @ 2023-04-03 09:52 新房客 阅读(229) 评论(0) 推荐(2) 编辑