摘要: 好长时间没写程序了啊,现在要继续了 阅读全文
posted @ 2012-11-07 15:57 杨溪 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://hi.baidu.com/outsmile/blog/item/38db95ede27206d2b31cb11d.html今天写程序的时候要用到二维数组作参数传给一个函数,我发现将二维数组作参数进行传递还不是想象得那么简单里,但是最后我也解决了遇到的问题,所以这篇文章主要介绍如何处理二维数组当作参数传递的情况,希望大家不至于再在这上面浪费时间。 正文: 首先,我引用了谭浩强先生编著的《C程序设计》上面的一节原文,它简要介绍了如何 将二维数组作为参数传递,原文如下(略有改变,请原谅): [原文开始] 可以用二维数组名作为实参或者形参,在被调用函数... 阅读全文
posted @ 2012-03-22 13:01 杨溪 阅读(72061) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 解析函数解析函数的概念如果函数f(z)不仅在z0处可导,而且在z0的某个邻域内的任一点可导,则称f(z)在z0解析。如果函数f(z)在区域D内任一点解析,则称f(z)在区域D内解析。由定义知,函数在区域D内解析与在区域D内可导是等价的。但函数在一点解析与在该点可导是绝对不等价的。调和函数调和函数的概念设二元实变量函数h(x,y)在区域D内具有连续的二阶偏导数,并且满足拉普拉斯方程 hxx(x,y)+hyy(x,y)=0,则称函数h(x,y)为D内的调和函数。设f(z)=u(x,y)+iv(x,y)是区域D内的解析函数,那么u(x,y)和v(x,y)均为D内的调和函数。事实上,因为f(z)在区. 阅读全文
posted @ 2012-02-29 15:56 杨溪 阅读(5932) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一个很简单的OpenGL小程序,实现了点击屏幕中矩形拖动的功能,但是我觉得对于OpenGL图形重绘和屏幕拾取是个很好的基础学习。自己边学边做了一中午写出来的(环境是codeblocks),还希望高手能给一些指导,谢谢。 1 #include <windows.h> 2 #include <GL/glut.h> 3 4 static GLint point[2] = {400, 300}; // 矩形中心位置点坐标 5 static bool changeState = FALSE; // 点击时鼠标位置是否在矩形中 6 7 // 绘制函数 8 void displa 阅读全文
posted @ 2012-02-21 19:27 杨溪 阅读(5192) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 惆怅…… 阅读全文
posted @ 2011-12-27 10:25 杨溪 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.请热爱计算机专业,它是一个充满乐趣,富有创造性的领域。 2.即使是计算机专业,也有很多领域,选择你最感兴趣的一个方面,哪怕它并不热门。 3.把计算机技术当成一门艺术,你会惊讶地发现,它真的很好玩儿。你会被它深深吸引。 4.不管你学什么计算机专业(网络工程|计算机科学|电子科学),学好编程是必须的! 5.把英语学好,这样你才能学到更棒的技术。 6.微软不是全部,微软技术也不是最好的技术。Windows不是最优秀的操作系统。 7.取得一个免费的Unix或Linux,慢慢学着使用它。然后试着读读它们附带的源代码。我保证你一定会收获很多。 8.试着多读一些别人写的程序代码,尤其是高手们写的,自己. 阅读全文
posted @ 2011-12-19 20:23 杨溪 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: main函数中两个参数的用法MSDN6.0中写道:argc is An integer specifying how many arguments are passed to the program from the command line. Because the program name is considered an argument, argc is at least 1. 即是第一个表示参数的个数;第二个参数中argv[0]为自身运行目录路径和程序名,argv[1]指向第一个参数、argv[2]指向第二个参数、等等。 当你在CMD 命令行输入带参数的命令: XXX.exe /a 阅读全文
posted @ 2011-12-16 11:47 杨溪 阅读(13244) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: class A{ int a;}class B{ char b;};class C{ char a; int b;};cout<<sizeof(A)<<endl;cout<<sizeof(B)<<endl;cout<<sizeof(C)<<endl;大家猜猜结果是什么:4,1,8;大家一定会奇怪为什么最后面的那个会是8字节!这和变量在内存中的存储形式有关(罪魁祸首是编译器),大家都知道我们所写的代码,在编译后都会变成汇编代码(也会进一步成为机器代码),汇编吧数据设计成段栈的存储形式,为了提高访问效率,它要求每一次移动栈顶指 阅读全文
posted @ 2011-12-16 11:42 杨溪 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导读:程序员世界里有哪些名言呢?Jun Auza 列出了一些启迪人心的至理名言,它们大多来自产业界富于经验的人们。 下文列出前10个供读者欣赏: 10. “People think that computer science is the art of geniuses but the actual reality is the opposite, just many people doing things that build on each other, like a wall of mini stones”——Donald Knuth 10. “人们认为计算机科学是天才的艺术,但事... 阅读全文
posted @ 2011-12-16 11:34 杨溪 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、程序员的追求之美 1、把一件简单的事,做到极致,便是一种美,更是一种疯狂。 2、为了完善一个小的细节问题,不惜推倒重来,这是一种勇气与气量。 3、有时候,性格的偏执不是一种缺陷,而是一种态度,包括对人、和处事。 4、这个世界上,追不到女孩子,并不丢脸,丢脸的是,不敢去追求自己钟情的东西。 5、有的时候,客户是上帝,有的时候,上帝也是不仁慈的,它会百般刁难你。 6、人们不在乎,你的工作有多艰难,人们只在乎,他们用的东西,好不好。 7、孤独是一种美,孤独也是一种信仰。 8、不把它做出来,放心不下,不把它完善,良心不安。 9、很多时候,很多的事,不带目的,不带追求,仅仅只是一种自娱自乐而已。 . 阅读全文
posted @ 2011-12-16 11:33 杨溪 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑