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2018年5月23日
Unity3D基础API之Vector3
摘要: Vector3 静态方法 1.Vector3.Angle() 两个向量之间的夹角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) 单位:度; 范围0 180度(返回两个向量之间较小的角度); 通常用于物体的转向操作 2.Vector3 Clam
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posted @ 2018-05-23 16:53 羊问玄
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