摘要: 用Cocos2d-x开发游戏有个很头痛的问题,Android的分辨率实在太多了。 虽然Android可以全屏,但是因为不同屏幕的长宽比例不同,针对一个分辨率设计好的游戏在别的手机上就可能拉高或压扁,很是难看。 Cocos2d-x提供了等比缩放的功能,可以在不需修改游戏代码的前提下把游戏图像等比显示到不同的手机上;但是因为长宽比不同的原因,可能在手机的左右两边或上下两边留下点黑边。 上面两种多分辨率适配方案都有缺点,不是很爽。所以亲自抄刀整了个“Cocos2d-x 全屏等比缩放 多分辨率适配方案”, 哇咔咔——拿Helloworld当小白鼠,上图:这个是游戏设计的大小,是HVGA的,效果很完美. 阅读全文
posted @ 2011-07-22 16:58 流星asdf 阅读(12228) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 前两天解决一个cocos2d-x 解析XML出错的Bug(链接在此),满有意思,记录下来。迷雾重重 问题是这样的:有引擎的用户在论坛上发帖说引擎在Windows7上跑一个需要从xml格式的游戏数据的测试例时程序会crash掉。 看到这个问题很是疑惑,这个测试例我们发布版本前测试过多次了呀,在Windows上跑,在Mac上跑,在PC上跑,在手机上跑,在Iphone上跑,在Andorid上跑的都好好的,还会有什么问题呢?山穷水尽 不猜了,还是Debug先,嗯,公司开发环境只有WindowsXP,没有Windows7,既然都是Windows,那就在XP上跑跑先。Checkout代码…编译…... 阅读全文
posted @ 2011-03-13 22:13 流星asdf 阅读(502) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Dear cnblogs: I have the pleasure to tell you that “Hello World”. Sincerely, Windows Live Writer 阅读全文
posted @ 2011-03-13 19:43 流星asdf 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑