day_02
添加注释
注释: 就是对大代码的解释和说明,其目的就是其他开发者能轻松的了解代码,注释是不影响程序的编译和运行。
java中的注释有三种:
单行注释以 // 开头 换行结束
多行注释以 /* */
文档注释 /** */
标识符
标识符:一般是指在程序中,我们自定义的内容。比如说类的名字(HelloWorld)、方法的名字(main)和变量的名字等等,都是标识符
标识符的命名规则: 硬性要求
标识符可以包含英文字母26个(区分大小写)、0-9数字、_(下划线) 、$(美元符号)
标识符不能以数字开头
标识符不能是关键字
命名规范:软性建议
建议类名首字母大写,后面的每一个单词首字母建议大写(大驼峰命名法)
方法名首字母小写,后面的每个单词首字母建议大写(小驼峰命名法)
变量名,全部小写。
标识符尽量达到见名知意的效果
常量
常量:在程序的运行期间,固定不变的量
常量的分类:
字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串的常量“今天是我的学习Java的第二天”
整数常量:直接写商的数字,没有小数点,如18、28、45、-3
浮点数(小数)常量:直接写上的数字,有小数点。如3.13、0.0
字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就叫做字符常量如‘男’、 ‘女’ ‘A’、‘9’
布尔常量: 只有true、false。
空常量:null。代表没有任何数据,在内存中不存在。空常量不能直接用来打印输出。
变量
变量:在程序运行期间,内容可以发生变化的量。
数学中, 3+5=8----》x+5=8
在程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的实际问题,比如x保存3(也可以保存5,x保存数字(数据)是可以发生改变的,我们一般称为这个x为变量。
备注:Java中,一个变量每次只能保存一个数据,而且要明确保存的数据类型。
**关键字 **
具有特殊含义、被保留的、不能随意使用的字符,这样的字符我们就称为关键字
数据类型:
分类:
基本数据类型:如 整数、浮点数、字符、布尔
引用数据类型 如 类、数组、接口等
基本数据类型:
四类八种基本数据类型:
数据类型 | 关键字 | 内存大小 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 1B | -128~127 2^7-1 |
短整型 | short | 2个字节 2B | -32768~32767 2^15-1 |
整形 | int | 4个字节 4B | 21开头的十位数 2^31-1 |
长整形 | long | 8个字节8B | 92开头的19位数 2^63-1 |
单精度浮点数 | float | 4个字节4B | -1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点数 | double | 8个字节8B | 4.9E-324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节2B | 0~65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节1B | true 、false |
计算机基础知识:
二进制:计算机中的数据全部采用的是二进制数表示,只包含0、1两个数,逢二进一,1+1=10. 每一个1或者每一个 0,叫做一个bit(比特)(位)
字节:
字节称为我们计算机中最小的存储单元。计算机中存储任何的数据,都是以字节的形式进行存储。
1个字节 = 8个比特(二进制位) 0000 0000 表示一个字节,写成1byte或者1B
8 bit = 1 B KB MB GB TB PB EB ZB
变量的定义
变量定义具备三元素:数据类型、变量名、数据值。
格式:
格式:
变量的数据类型 变量名 = 变量值;
拆分两步:
变量的数据类型 变量名; // 创建了一个变量
变量名 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值给左边的变量。两步合成一步
变量的数据类型 变量名 = 数据值;// 创建了一个变量
变量定义注意事项
使用变量的时候,需要注意的事项如下:
1.创建多个变量的时候,变量之间的名称不可以重复;
2.对于float和long类型来说,变量的数据值后面需要添加字母F和L
3.如果使用byte或者是short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围
4.没有进行赋值的变量,不能直接使用,能够使用的变量一定是经过初始化(赋值)
5.变量的使用不能超过它对应的作用域
6.可以通过一个语句来创建多个变量,但是不建议使用
作用域----->{} 左半部分{ 代表作用域的起始位置
右半部分} 代表作用域的结束位置
转义字符
一些具有特殊含义的字符,通过 "\" 来进行转义
\t ---------> 一个制表符(占8位) 一个tab缩进
\n ----------> 一个换行符 newLine()
\r -----------> 一个回车符 按一下enter键
\b -----------> 退一格
数据类型之间的转换
Java程序中要求参与计算的数据,必须保证数据类型的一致性,当数据类型不一致的时候,将会发生数据类型转换
数据类型的转换分为两种:
自动类型转换(隐式)
自动类型转换:
1.特点:不需要通过代码进行处理,程序内部转换自动完成。
2.规则:从数据范围小的转换为数据范围大的
自动转换:将取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型。
byte类型在内存中占一个字节,需要和int类型的变量做运算会自动提升为int类型,自动补充3个字节,计算的结果自然就是int类型。
强制类型转换(显式)
强制类型转换:
1.特点:需要对代码进行特殊处理,程序不会自动完成。
2.格式:范围小的数据类型 范围小的变量名 = (范围小的数据类型)
强制类型转换的注意事项:
1.一般不推荐使用,因为可能会发生精度损失,数据溢出
2.byte/ short/char这三种数据类型在运算的时候,都会被首先提升为int类型,在进行运算
3.boolean类型不能发生数据类型转换
4.char类型可以进行数学运算,例如:加法“+”
强制类型转换:将取值范围大的类型转换成取值范围小的类型
格式:数据类型 变量名 = (数据类型) 被转换
强制类型转换:将取值范围大的类型转换成取值范围小的类型
格式:数据类型 变量名 = (数据类型) 被转换
ASCII(美国信息交换标准代码)
数字和字符的对照关系表(编码表)
ASCII编码:American Standard Code for Information Interchange
Unicode编码:万国码,也是数字和字符符号的对照关系表,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含更多的字符
需要记忆:
48------->'0'
57-------->'9'
65-------->'A'
90--------->'Z'
97-------->'a'
122------>'z'
在计算机内部运算采用的是二进制的方式,里面的数据都是二进制0、1格式,如何让计算机识别人类文字,就出现了编码表的概念。
编码表:就是将人类的文字个一个十进制数进行对应起来组成的一张表格。
将所有的英文字母、数字、符号都和十进制数进行对应,产生了世界上第一张编码表(ASCII)
备注:在char和int类型进行计算的过程,char类型的字符会被转换成int类型,需要查询编码表
运算符:
算数运算符
算数运算符 | 含义 |
---|---|
+ | 加法运算、字符串拼接运算、正数 |
- | 减法运算、负数 |
* | 乘法运算、通配符 |
/ | 除法运算(求商数) |
% | 除法运算(取余数、取模运算) |
++ | 自加一运算 |
-- | 自减一运算 |
比较运算符
比较运算符 | 含义 |
---|---|
== | 相等比较 |
< | 小于比较 |
> | 大于比较 |
>= | 大于等于比较 |
<= | 小于等于比较 |
!= | 不等于比较 |
备注:比较运算符,运算的结果都是布尔类型值true、false。
注意事项:
如果我们进行多次判断,不能连着写。
数学当中, a<3 a>-1 ---------------> -1<a<3
程序中 a<3 && a>-1
赋值运算符
赋值运算符 | 含义 |
---|---|
= | 赋值 |
+= | 加等于 |
-= | 减等于 |
*= | 乘等于 |
/= | 商等于 |
%= | 模等于 |
备注:
1.重点掌握【=】基本赋值运算符
2.剩下的都是复合赋值运算符
-
只有变量才可以使用赋值运算符
-
复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换
逻辑运算符
逻辑运算符 | 含义 |
---|---|
&& 短路与 | 1.如果两边都是true,结果为true;2.如果一边为false,结果就是false |
|| 短路或 | 1.如果两边任意一边是true,结果则为true,否则为false |
! 取反(取非) | 如果为false,结果为true;反之则为false。 |
^ 异或 | 如果两边有且只有一个 true,结果则为true,否则为false |
算数运算符:
运算符:在程序中能够进行特定操作的符号。例如:* %
表达式:使用运算符连接起来的式子叫做表达式,例如:3+5 5%3
除法运算:
/ 求商数 5/3 = 1
% 取模(取余数) 5%3 = 2
备注:对于整数的表达式来说,除法用的是整除,求的是商数,结果仍然是整数
一旦运算中出现了不同的数据类型,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
++ 自增运算符 加1
-- 自减运算符 减1
使用方式:
1.变量写在运算符的左边或者右边
2.单独使用
3.混合使用
区别:
1.单独使用,前++和后++没有区别
2.混合使用,有区别。
a.如果是前++,那么变量会立马自增1,然后再进行其他运算 【先加后用】
b.如果是后++,那么首先使用原来的数值,然后再自增1运算 【先用后加】
备注:对于自增和自减运算不能用到常量上,只能用于变量