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木易926
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2017年5月22日
unity中本地存储
摘要: PlayerPrefs.SetInt();系统封装的一个可以存储数据的地方,通过键值对来索取详细解答:PlayerPrefs类可保存与读取3种基本的数据类型,它们是浮点型、整形和字符串型,涉及的方法如下:PlayerPrefs.SetFloat();保存浮点类型PlayerPrefs.SetInt(
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posted @ 2017-05-22 14:58 木易926
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