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木易926
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2018年2月22日

untiy获得必应的每日一图链接
摘要: 先用携程下载图片的链接地址(下载是地址为http://guolin.tech/api/bing_pic),下载的地址去下载图片 阅读全文
posted @ 2018-02-22 19:30 木易926 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年10月23日

局域网连接广播问题
摘要: 新建场景,空对象上面添加组件network discovery,运行场景就会发现右上角有一初始化广播按钮,点击初始化广播后,有两个选项,一个开始广播,一个接收广播 注意事项 1.连接设备必须连接一个路由器的无线(公司无线AP不能实现广播的接收) 阅读全文
posted @ 2017-10-23 16:50 木易926 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年5月22日

unity中本地存储
摘要: PlayerPrefs.SetInt();系统封装的一个可以存储数据的地方,通过键值对来索取详细解答:PlayerPrefs类可保存与读取3种基本的数据类型,它们是浮点型、整形和字符串型,涉及的方法如下:PlayerPrefs.SetFloat();保存浮点类型PlayerPrefs.SetInt( 阅读全文
posted @ 2017-05-22 14:58 木易926 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年4月26日

不用中间变量实现两个数的替换
摘要: 这里就先把老方法写出来在写新方法对比一下 题目:要求实现啊,b互换。 1:int t=a;//定义一个中间变量 a=b;//把b的给a 此时a和b都是b值 b=t;// 最后把t里面的a赋值给b就实现了替换 2: a=a+b;//先把a b相加,,,赋值给a 此时a是a,b b=a-b;//然后拿a 阅读全文
posted @ 2017-04-26 09:00 木易926 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年4月18日

用代码复制预制体
摘要: box = GameObject.Instantiate(Resources.Load("prefab/plane123")) as GameObject; /* 前提是一定要先在Assets中新建一个Resources文件夹,把预制体放到里面,代码才能 访问到*/ 阅读全文
posted @ 2017-04-18 18:53 木易926 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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