10 2017 档案
摘要:关于这个效果的名称,我一直没找到一个比较正式的说法。Spring Bone这个说法是来自于Anima2D这个插件中的一个演示用的脚本,我直接译成弹簧骨骼。 一般常见于对人物的头发的模拟上。 当然也可以直接用在普通物体上 效果的实现是通过改变物体的旋转进行的。在LateUpdate执行代码。我们在脚本
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摘要:参考文章: https://www.imgtec.com/blog/implementing fast ray traced soft shadows in a game engine/ 完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow (
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