摘要: 接着上篇文章,我们实现了SSR效果。 其中的在屏幕空间进行光线追踪的方法是通用的。借此我们再实现一种屏幕空间的效果,即屏幕空间阴影。 文中的图片来自Catlike coding http://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part 7/ 完成 阅读全文
posted @ 2017-09-27 21:35 yangrc1234 阅读(6468) 评论(0) 推荐(0) 编辑