会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
learn learn learn
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 27
文章 - 0
评论 - 9
阅读 -
17万
2017年9月23日
在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(4)
摘要: 第四部分讲一下如何在2D屏幕空间步进光线。 http://casual effects.blogspot.com/2014/08/screen space ray tracing.html 中的代码感觉不太好理解,这里的代码是按照我自己的理解去重新实现的简单版,在效率上可能不如这个网址中的代码。 3
阅读全文
posted @ 2017-09-23 20:26 yangrc1234
阅读(3815)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告
昵称:
yangrc1234
园龄:
9年
粉丝:
34
关注:
1
+加关注
<
2025年1月
>
日
一
二
三
四
五
六
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
我的标签
DirectX
(1)
随笔分类
C#(1)
C++(2)
DirectX(1)
Unity(23)
随笔档案
2018年3月(1)
2017年11月(2)
2017年10月(2)
2017年9月(6)
2017年8月(2)
2017年5月(3)
2017年4月(3)
2017年2月(7)
2016年4月(1)
阅读排行榜
1. Unity下的ECS框架 Entitas简介(29078)
2. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1)(21584)
3. A*算法改进——Any-Angle Path Planning的Theta*算法与Lazy Theta*算法(13942)
4. Unity下实现弹簧骨骼(Spring Bone)(11630)
5. [Unity]扩展Hierachry的右键菜单(11165)
评论排行榜
1. 用体渲染的方法在Unity中渲染云(18/4/4更新)(4)
2. 崩坏3mmd中的渲染技术研究(1)
3. Unity下的ECS框架 Entitas简介(1)
4. [Unity]游戏Inside中的Chromatic Aberration效果学习(1)
5. [Unity]多线程编程的一点心得(1)
推荐排行榜
1. Unity下的ECS框架 Entitas简介(4)
2. [Unity]扩展Hierachry的右键菜单(4)
3. 用体渲染的方法在Unity中渲染云(18/4/4更新)(2)
4. Unity下实现弹簧骨骼(Spring Bone)(1)
5. 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1)(1)
最新评论
1. Re:[Unity]游戏Inside中的Chromatic Aberration效果学习
感谢博主分享
--凶恶的真实
2. Re:崩坏3mmd中的渲染技术研究
以前搜遍了没找到 现在终于有参考了
--秘制酱料
3. Re:用体渲染的方法在Unity中渲染云(18/4/4更新)
good job~
--陈嘉栋
4. Re:用体渲染的方法在Unity中渲染云(18/4/4更新)
@ 肌肉IT男谢谢...
--yrc
5. Re:用体渲染的方法在Unity中渲染云(18/4/4更新)
给博主 github 加了颗星。
大家都来支持下博主
--肌肉IT男
点击右上角即可分享