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2017年9月18日
崩坏3mmd中的渲染技术研究
摘要: http://youxiputao.com/articles/11839 主要是参考该篇文章做一个微小的复盘。 漫反射与高光 文章中的漫反射与高光并不是类似于普通的 resultCol = Diffuse(...) + Specular(...) 而是更贴近实际的cg绘画流程中的,基色+阴影色+高光
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posted @ 2017-09-18 17:47 yangrc1234
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