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2017年5月4日
[Unity]在Shader中获取摄像机角度、视线的问题
摘要: 又踩了一坑,好在谷歌到了之前的一个人遇到相同的问题,顺利解决。 先说说问题背景,我目前的毕设是体数据渲染,实现的办法是raycast。最基本的一点就是在fragment program里,获取raycast的方向。 问题出现在加入阴影之后。在这之前,获取方向是没问题的。 在透视相机中,可以简单地用
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posted @ 2017-05-04 21:04 yangrc1234
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