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2017年2月13日
游戏中的过程生成——元胞自动机 Celluar Automata 生成洞穴地形
摘要: 最近在学习过程生成技术,在这里写一些心得。 对于元胞自动机,我们这里只讨论输入是一副二维bool数组的情况,即大多数游戏中的情况。 一个元胞自动机,对于一个输入,给出一个同样格式的输出。输出中的每个点都是按照自动机中的规则从输入中演化而来的。大部分情况下,一个输出上的点,是根据输入中该点周围的点的状
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posted @ 2017-02-13 09:05 yangrc1234
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