Rust 所有权
所有权规则
- Rust 中的每一个值都有一个被称为其 所有者(owner)的变量。
- 值在任一时刻有且只有一个所有者。
- 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。
引用和Copy
特性
赋值过程:包括变量赋值,函数传参,函数返回
- 如果类型实现了
Copy
特性(基本简单类型),传参过程相当于创建了一份新拷贝(克隆) - 未实现
Copy
特性,传参过程会转移所有权,原变量将无法继续使用(移动) - 使用引用,不获取值的所有权,但能访问变量。
引用的规则
- 在任意给定时间,要么 只能有一个可变引用,要么 只能有多个不可变引用。
- 引用必须总是有效的。
slice
- slice是对一段连续元素的引用,所以没有所有权
- 字符串字面值是slice
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