1.如何添加手势操作。
我们以在view上来举例
//创建一个view UIView *tapView=[UIView new]; tapView.frame=CGRectMake(0, 0, kWidth, kHeight); tapView.userInteractionEnabled = YES;//打开点击事件 [self.view addSubview:tapView]; //添加手势 UITapGestureRecognizer * tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(event:)]; [tapView addGestureRecognizer:tapGesture];
#pragma mark 点击事件 -(void)event:(UITapGestureRecognizer *)recognizer{ }
2.app性能的测试方法有哪些。
Xcode --> Open Developer Tool -->Instrumnets
2.测试fps 值 这个我们做列表刷新的时候就会经常用这个来测试 CADisplayLink
_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)]; [_displayLink setPaused:YES]; [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; //这个方法的执行频率跟当前屏幕的刷新频率是一样的,屏幕每渲染刷新一次,就执行一次,那么1秒的时长执行刷新的次数就是当前的FPS值 - (void)displayLinkTick:(CADisplayLink *)link{ // duration 是只读的, 表示屏幕刷新的间隔 = 1/fps // timestamp 是只读的, 表示上次屏幕渲染的时间点 // frameInterval 是表示定时器被触发的间隔, 默认值是1, 就是表示跟屏幕的刷新频率一致。 // NSLog(@"timestamp= %f duration= %f frameInterval= %f",link.timestamp, link.duration, frameInterval); //初始化屏幕渲染的时间 if (_beginTime == 0) { _beginTime = link.timestamp; return; } //刷新次数累加 _count++; //刚刚屏幕渲染的时间与最开始幕渲染的时间差 NSTimeInterval interval = link.timestamp - _beginTime; if (interval < 1) { //不足1秒,继续统计刷新次数 return; } //刷新频率 float fps = _count / interval; if (self.FPSBlock != nil) { self.FPSBlock(fps); } //1秒之后,初始化时间和次数,重新开始监测 _beginTime = link.timestamp; _count = 0; }
3.说一个你独立开发的项目中你遇到的困难,以及你是如何解决的
我在这里就用最简单的错误来解答,”UIimageview 不显示“
我在独立开发《***》项目中遇到过 UIimageview 不显示的问题,
1.检查代码, 是否addSubview, 图片是否存在,fram 是否过大过小,是否被遮挡,是否有冲突
2.清理下缓存,重新导入图片
3. 再拿着问题去问人,或者Google
4.如果我这个问题三个小时未解决出来 就放着。或者换一个思路去解决