类
类的几大特性:
抽象 封装 继承 多态
封装:
1. 对于头文件的一些成员变量,我们可以使用@private @public @protected 来限制权限
---@public 共有的,类本身可以访问,子类可以继承,外部也可以访问,yql->name
(@property里才用yql.name点语法)
---@private 私有的,类本身可以访问,子类无法继承,外部不可以访问
-@protected 受保护的,类本身可以访问,子类可以继承,外部不可以访问
2.需要给外部使用的方法或者属性就定义在头文件里面定义声明.h
不需要暴露给外部使用的方法属性,就在.m文件里实现,声明。
//匿名类别
@interface Person()
@property(nanotomic ,strong)NSString *myPassword;
-(void)starDoing;
@end
2.继承
1.什么情况下需要继承
当工程中或者系统框架里面已经存在某些类,需要在这些类的基础上添加一些方法或属性,那么可以选择继承。
2.什么是继承
继承就是无需重新定义,就可以获取父类的一些方法或者属性
3.如何实现继承,继承里面的一些术语
父类(超类),被继承的那个类称作父类
子类,自己定义的那个类
根类(root)所有类的父类叫做根类
4.OC里面只支持单继承,不能实现多继承
5.如何继承一个类(Animal 类继承与NSObject)
@interface Animal :NSObject
@end
6.调用子类的一个方法,如果子类没有实现,那么而自动到父类去寻找,如果找到root类,没有发现,那么报错。
7.父类中已经有相关的方法的实现,那么子类中需要有自己的实现怎么办?
可以通过重写的方法来实现自己的功能。
8.self 和super
self :即将创建的这个对象的指针,类的隐藏属性。
super:不是指向父类的一个指针,是父类的一个标示。
self 编译器会先从当前这个类里面去查找相应的方法或属性。如果找不到再去父类中查找。
super 告诉编译器直接去父类中查找。
9.类型自动向上转换
TV —> Furniture
Light —>Furniture
@interface Person : NSObject
- (void)turnOn:(Furniture *)fur;
- (void)turnOff:(Furniture *)fur;
@end
Light *jgd = [[Light alloc] init];
jgd.name = @"客厅的灯";
TV *xiaomi = [[TV alloc] init];
xiaomi.name = @"小米电视机";
Person *pxd = [[Person alloc] init];
[pxd turnOn:jgd];
[pxd turnOn:xiaomi];
[pxd turnOff:xiaomi];
[pxd turnOff:jgd];
多态:
同一个方法,拥有不同的实现
1. 使用继承的方式实现多态
2.使用协议的方式来实现多态
协议:
1.如何定义一个协议
协议只是声明方法(接口),没有具体的实现,谁服从我,谁就实现
/*
协议以@protocol开始
AnimalAction 是协议的名字
<NSObject> 表示AnimalAction协议服从另外一个NSObject协议
*/
@protocol AnimalAction <NSObject>
@required//如果服从我这个协议 下面的方法必须实现
- (void)eat;
@optional//可以选择实现optional下面的方法
- (void)run;
- (void)walk;
- (void)sleep;
- (void)bite;
- (void)fly;
@end
2.如何使用一个协议
#import "AnimalAction.h"
@interface Tiger : NSObject<AnimalAction>
@end
@implementation Tiger
- (void)eat{//必须实现 因为是required修饰的
NSLog(@"我是老虎 我只吃肉");
}
- (void)walk{
NSLog(@"走只是为了发现更好的母老虎");
}
- (void)sleep{
NSLog(@"睡只是为了更好的走");
}
@end