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羚小羊啊
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2020年4月10日
201771010133-杨玲 实验四 软件项目案例分析
摘要: 项目 内容 课程班级博客链接 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业要求链接 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12521474.html 我的课程学习目标 (1)学习并掌握关于软件工程的基本理论知识 (2)增强个人独
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posted @ 2020-04-10 23:44 羚小羊啊
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2020年3月28日
201771010133-杨玲 实验三 结对项目—《西北师范大学疫情防控信息系统》项目报告
摘要: 项目 内容 课程班级博客链接 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业要求链接 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12521474.html 我的课程学习目标 (1)学习并掌握关于软件工程的基本理论知识 (2)增强个人独
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posted @ 2020-03-28 23:54 羚小羊啊
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2020年3月18日
201771010133-杨玲 实验二 个人项目—《西北师范大学学生疫情上报系统》项目报告
摘要: 项目 内容 课程班级博客链接 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业要求链接 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12416880.html 我的课程学习目标 (1)学习并掌握关于软件工程的基本理论知识 (2)增强个人独
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posted @ 2020-03-18 23:28 羚小羊啊
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2020年3月16日
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posted @ 2020-03-16 19:27 羚小羊啊
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2020年3月2日
201771010133-杨玲 实验一 软件工程准备—初识《构建之法》与博客首秀
摘要: 项目 内容 课程班级博客链接 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业要求链接 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12369881.html 我的课程学习目标 (1)学习并掌握关于软件工程的基本理论知识 (2)增强团队协
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posted @ 2020-03-02 23:15 羚小羊啊
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2018年12月30日
杨玲 201771010133《面向对象程序设计(java)》第十八周学习总结
摘要: 《面向对象程序设计(java)》第十八周学习总结 第一部分:理论知识学习部分 第二部分:实验部分 实验名称:实验十八 总复习 1、实验目的与要求 (1) 综合掌握java基本程序结构; (2) 综合掌握java面向对象程序设计特点; (3) 综合掌握java GUI 程序设计结构; (4) 综合掌握
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posted @ 2018-12-30 16:44 羚小羊啊
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2018年12月20日
杨玲 201771010133《面向对象程序设计(java)》第十七周学习总结
摘要: 《面向对象程序设计(java)》第十七周学习总结 第一部分:实验部分 实验名称:实验十七 线程同步控制 1、实验目的与要求 (1) 掌握线程同步的概念及实现技术; (2) 线程综合编程练习 2、实验内容和步骤 实验1:测试程序并进行代码注释。 测试程序1: l 在Elipse环境下调试教材651页程
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posted @ 2018-12-20 18:47 羚小羊啊
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2018年12月16日
杨玲 201771010133《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结
摘要: 《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结 第一部分:理论知识学习部分 1、程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本。进程是程序的一次动态执行,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程。操作系统为每个进程分配一段独立的内存空间和系统资源,包括:代码数据以及堆栈等资源。每一个进程的内
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posted @ 2018-12-16 13:55 羚小羊啊
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2018年12月9日
杨玲 201771010133《面向对象程序设计(java)》第十五周学习总结
摘要: 《面向对象程序设计(java)》第十五周学习总结 第一部分:理论知识学习部分 JAR文件: 1.Java程序的打包:程序编译完成后,程序员将.class文件压缩打包为.jar文件后,GUI界面程序就可以直接双击图标运行。 2.jar文件(Java归档)既可以包含类文件,也可包含诸如图像和声音这些其它
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posted @ 2018-12-09 16:22 羚小羊啊
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2018年12月2日
杨玲 - 杨蓉庆 - 张燕 201771010133《面向对象程序设计(java)》第十四周学习总结
摘要: 《面向对象程序设计(java)》第十四周学习总结 第一部分:理论知识学习部分 Swing和MVC设计模式 (1)设计模式(Design pattern)是设计者一种流行的 思考设计问题的方法,是一套被反复使用,多数人 知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。 (2)模型-视图-控制器设计模式(M
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posted @ 2018-12-02 14:04 羚小羊啊
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