栀子花开

追求完美

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  不需要传递参数,也不需要返回参数
  我们知道启动一个线程最直观的办法是使用Thread类,具体步骤如下
  
  ThreadStart threadStart=newThreadStart(Calculate);
  
  Thread thread=newThread(threadStart);
  
  thread.Start();
  
  
  publicvoidCalculate(){
  
  doubleDiameter=0.5;
  
  Console.Write("The perimeter Of Circle with a Diameter of {0} is {1}"Diameter,Diameter*Math.PI);
  
  }
  
  
  例1
  上面我们用定义了一个ThreadStart类型的委托,这个委托制定了线程需要执行的方法:Calculate,在这个方法里计算了一个直径为0.5的圆的周长,并输出.这就构成了最简单的多线程的例子,在很多情况下这就够用了,然后ThreadStart这个委托定义为void ThreadStart(),也就是说,所执行的方法不能有参数,这显然是个很大的不足,为了弥补这个缺陷,聪明的程序员想出了许多好的方法,我们将在需要传递多个参数一节中进行介绍,这里我们先介绍.Net为了解决这个问题而设定的另外一个委托:就是ParameterizedThreadStart ,我会在下面详细讲述
  
  需要传递单个参数
  
  
  ParameterThreadStart的定义为void ParameterizedThreadStart(objectstate)??使用这个这个委托定义的线程的启动函数可以接受一个输入参数,具体例子如下
  
  ParameterizedThreadStart threadStart=newParameterizedThreadStart(Calculate)
  
  Thread thread=newThread()
  
  thread.Start(0.9);
  
  
  publicvoidCalculate(objectarg){
  
  doubleDiameter=double(arg);
  
  Console.Write("The perimeter Of Circle with a Diameter of {0} is {1}"Diameter,Diameter*Math.PI);
  
  }
  
  
  
  例2
  Calculate方法有一个为object类型的参数,虽然只有一个参数,而且还是object类型的,使用的时候尚需要类型转换,但是好在可以有参数了,并且通过把多个参数组合到一个类中,然后把这个类的实例作为参数传递,就可以实现多个参数传递
  
  需要传递多个参数
  虽然通过把需要的参数包装到一个类中,委托ParameterizedThreadStart就可以传递多个参数,但是由于这个委托的传入参数是object,所以不可避免的需要进行参数转换,下面还有几个常用的参数传递方法,让我们来一一看来
  
  使用专门的线程类
  这是许多程序员爱使用的经典模式,简单来说,就是把需要另起线程执行的方法,和他需要的参数放到一个类中,参数作为了类的属性,调用时声明此类的实例,然后初始化属性,方法执行时直接使用类里初始化好的属性来执行,这样方法本身就可以不需要参数,而又起到了多参数传递的效果,于是使用本文最开始提到的不带参数的ThreadStart委托就可以了,并且由于需要执行的方法和参数都放在一个类中,充分体现了面向对象的特点.具体方法如下
  还是计算面积的方法的例子,我们把这个方法用一个类包装起来,输入参数Diameter(直径)是这个类的一个字段
  
  publicclassMyThread
  
  {
  
  publicdoubleDiameter=10;
  
  
  publicdoubleResult=0;
  
  
  publicMyThread(intDiameter)
  
  {
  
  this.Diameter =Diameter;
  
  }
  
  
  publicvoidCalculate()
  
  {
  
  Console.WriteLine( "Calculate Start");
  
  Thread.Sleep(2000);
  
  Result =Diameter*Math.PI;;
  
  Console.WriteLine("Calculate End, Diameter is {0},Result is {1}",this.Diameter, Result);
  
  }
  
  }
  
  
  MyThread t=newMyThread(5.0);
  
  
  ThreadStart threadStart=newThreadStart(t.Calculate)
  
  Thread thread=newThread(threadStart);
  
  thread.Start();
  
  
  
  
  例3
  这种方法把参数传递变成了属性共享,想传递多少个变量都可以,从封装上讲,把逻辑和逻辑涉及的数据封装在一起,也很不错,这个方法还有一个聪明的变体,利用了匿名方法,这种变体连独立的类都省掉了,我现在给出这个方法
  
  doubleDiameter =6;
  
  
  doubleResult=0;
  
  Thread ta =newThread(newThreadStart(delegate()
  
  {
  
  Thread.Sleep(2000);
  
  
  Result=Diameter *Math.PI;
  
  Console.WriteLine("匿名 Calculate End, Diameter is {0},Result is {1}", Diameter, Result); ;
  
  }));
  
  ta.Start();
  
  
  
  例4
  这个方法和上例道理相同,都是把参数传递变成了对变量的调用,从而取消了参数传递,但是,后者充分利用了匿名方法的一个性质,就是可以直接使用当前上下文的局部变量,比如委托中的Diameter,和Result.当然,这样做的缺点是如果匿名方法太长,程序的可读性会降低,所以一般很少有人这样做,这里给出这个方法供大家参考,关于匿名委托的资料可以参见
  聪明的读者肯定想,既然可以用字段来传入变量,当然也可以用字段传出变量,比如在上面两个例子里我们看到计算结果都写进了一个叫Result(加亮的地方)的变量里,我们直接访问这个变量不就可以得到计算结果了吗?
  这样做有一个致命的问题:既然是异步执行,主线程怎么知道分线程什么时候完成了计算呢?比如上两个例子中,我们的线程都睡眠了2000毫秒,然后才进行计算,那么如果主线程在没有完成计算前访问Result,只能得到一个0值.于是我们就有了下面的一系列解决方法.
  
  需要传递参数且需要返回参数
  
  刚才说到主线程需要知道子线程什么时候执行完成,可以使用Thread.ThreadState枚举来判断
  当线程的ThreadState==ThreadState.Stop时,一般就说明线程完成了工作,这时结果就可用了,如果不是这个状态,就继续执行别的工作,或者等待一会,然后再尝试.倘若需要等有多个子线程需的返回,并且需要用他们的结果来进行进异步计算,那就叫做线程同步了,下面我们介绍另外一种我比较推荐的方法,能够自定义参数个数,并且返回数据,而且使用起来也相对方便
  使用委托的异步调用方法和回调
  首先我们要把需要异步调用的方法定义为一个委托,然后利用BeginInvoke来异步调用,BeginInvoke的第一个参数就是直径,第二个是当线程执行完毕后的调用的方法
  
  delegatedoubleCalculateMethod(doubleDiameter);
  
  
  staticCalculateMethod calcMethod;
  
  doubleresult =0;
  
  
  staticvoidMain(string[] args)
  
  {
  
  
  calcMethod =newCalculateMethod(Calculate);
  
  
  calcMethod.BeginInvoke(5, newAsyncCallback(TaskFinished), null);
  
  
  }
  
  
  ///
  ///线程调用的函数
  
  ///
  
  publicstaticdoubleCalculate(doubleDiameter)
  
  {
  
  returnDiameter *Math.PI;
  
  }
  
  
  ///
  ///线程完成之后回调的函数
  
  ///
  publicstaticvoidTaskFinished(IAsyncResult result)
  
  {
  
  result=calcMethod.EndInvoke(result);
  
  }
  
  
  
  
  例5
  注意,再线程执行完毕后执行的方法TaskFinished中,我们使用了EndInvoke来取得这个函数的返回值
  
  线程池
  
  线程虽然是个好东西,但是也是个资源消耗大户,许多时候,我们需要用多线程,但是又不希望线程的数量过多,这就是线程池的作用,.Net为我们提供了现成的线程池ThreadPool,他的使用如下
  
  WaitCallback w =newWaitCallback(Calculate);
  
  ThreadPool.QueueUserWorkItem(w, 1.0);
  
  ThreadPool.QueueUserWorkItem(w, 2.0);
  
  
  ThreadPool.QueueUserWorkItem(w, 3.0);
  
  ThreadPool.QueueUserWorkItem(w, 4.0);
  
  
  publicstaticvoidCalculate(doubleDiameter)
  
  {
  
  returnDiameter *Math.PI;
  
  }
  
  
  
  例6
  首先定义一个WaitCallback委托,WaitCallback的格式是void WaitCallback(object state),也就是说你的方法必须符合这个格式,接着调用QueueUserWorkItem,将这个任务加入线程池,当县城池有空闲线时,将会调度并运行你的代码
  每一个进程都有一个线程池,线程池的默认大小是25,我们可以通过SetMaxThreads方法来设置其最大值.
  [注]由于每个进程只有一个线程池,所以如果是在iis进程,或者sqlserver的进程中使用线程池,并且需要设置线程池的最大容量的话,会影响到iis进程或sql进程,所以这两种情况下要特别小心
  
  控制权
  
  在和大家交谈的时候我发现凡是习惯了面向对象思维的同事,总是对多线程情况下的执行上下文很困扰,比如例5中,主程序启动了子线程执行Calculate方法,执行完毕后回调TaskFinished,假如主线程id是1,子线程id是2,那么Calculate肯定是在id=2的线程中执行,那么他的回调函数TaskFinished呢? 同样也是在id=2的线程上下文中执行,不信你输出线程id试试,这通常不是什么问题,但是当我们需要在Winform编程中使用子线程时,就有可能会引起问题了,我们将在下面讲这个问题
  
  窗体程序多线程编程的特殊性
  
  当我们把例5的回调代码稍加修改,搬到winform里面,就可以看到问题所在了
  
  publicstaticvoidTaskFinished(IAsyncResult result)
  
  {
  
  result=calcMethod.EndInvoke(result);
  
  this.TextBox1.Text=result;
  
  }
  
  程序的原意是在线程执行完毕后讲结果写入一个TextBox,然而当程序执行到this.TextBox1.Text=result这里的时候就抱错了.原来WinForm对线程有很严格的要求,除了创建这些控件的线程,其他线程想跨线程访问WinForm上的控件的属性和方法是不允许(除了几个特殊属性),在有的版本系统上,比如XP,对这个问题进行了处理,跨线程控件访问可以被执行,但是大多数windows系统都是不可以的,那么如果我们确实需要跨线程修改控件属性,或者调用控件的方法,就必须用到控件的一个方法Invoke,这个方法可以把执行上下文切换回创建这些控件的线程,具体操作如下
  
  delegatevoidchangeText(stringresult);
  
  
  publicstaticvoidTaskFinished(IAsyncResult result)
  
  {
  
  result=calcMethod.EndInvoke(result);
  
  
  this.BeginInvoke(newchangeText(this.textBox1.AppendText),t.Result.ToString())
  
  }
  
posted on 2007-12-13 15:15  杨林  阅读(350)  评论(0编辑  收藏  举报