摘要: 经常有听到有朋友QQ被盗的消息,总感觉做出这种行为的人是可鄙的,不就是对QQ窗口进行监视,然后再是记录用户输入的号码和密码,认为没什么了不起。对于Windows核心编程,本人还是一只菜鸟,前一段时间把《Windows系统编程》粗略的看一边(当然重点地方仔细的看),由于对于C++有点基础,感觉学起来... 阅读全文
posted @ 2012-09-05 17:33 yangkai_keven 阅读(1012) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.近视整天瞅着屏幕,想不近视都难。每次开技术会议,往下看都是白茫茫一片。从事IT而不戴眼镜的人,真是让人羡慕啊。2.颈椎病每天坐在那里,盯着一个地方,时间稍长,就感觉脖子僵硬。赶快去检查下颈椎吧。3.腰间盘突出每天坐8个小时,很少活动,再加上坐姿不雅,腰酸背疼。4.胃病工作紧张,匆忙的快餐,有个好... 阅读全文
posted @ 2012-09-05 17:30 yangkai_keven 阅读(1844) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。 在开始之前我们得确认你... 阅读全文
posted @ 2012-09-05 15:09 yangkai_keven 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文目标30分钟内让你明白正则表达式是什么,并对它有一些基本的了解,让你可以在自己的程序或网页里使用它。如何使用本教程最重要的是——请给我30分钟,如果你没有使用正则表达式的经验,请不要试图在30秒内入门——除非你是超人 :)别被下面那些复杂的表达式吓倒,只要跟着我一步一步来,你会发现正则表达式其实... 阅读全文
posted @ 2012-09-05 15:04 yangkai_keven 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 、面向对象的特征有哪些方面 a. 抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。b. 继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓... 阅读全文
posted @ 2012-09-05 15:00 yangkai_keven 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之六)优化:让程序运行更稳定、更高效 改善游戏的合理性 到目前为止,我们的游戏基本上算是完成了,为了使程序更合理,我们还需要将整个程序从头再理一遍,看看有没有改进的地方。 首先,在变量的使用上,由于很多地方会使用相同的数据,因此,将变量定义为 public static 可以减少不必要的重复定义,如... 阅读全文
posted @ 2012-09-05 14:56 yangkai_keven 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.分析:(生产者-消费者问题是多线程同步处理的典型问题)有一块生产者和消费者共享的有界缓冲区,生产者往缓冲区放入产品,消费者从缓冲区取走产品,这个过程可以无休止的执行,不能因缓冲区满生产者放不进产品而终止,也不能因缓冲区空消费者无产品可取而终止。2.解决生产者消费者问题的方法一种是采用某种机制保持... 阅读全文
posted @ 2012-09-05 14:27 yangkai_keven 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天编写了一个驱动小精灵,简短的几行代码就完成了;虽然简单但是用处很大,很多用java、android开发的游戏界面布局都或多或少的用的这些简单代码。packagecom.csdn.code;importjava.awt.Color;importjava.awt.Frame;importjava.... 阅读全文
posted @ 2012-09-05 14:26 yangkai_keven 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑