设计模式之工厂三姐妹

简单工厂,工厂方法和抽象工厂是一个大家族,三个很好的姐妹。那么我们分别来介绍一下这三个姐妹。

一、简单工厂

定义

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

结构图


模式实现

  1. <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px"> public class OperationFactory
  2. {
  3. public static Operation createOperate(string operate)
  4. {
  5. Operation oper = null;
  6. switch (operate)
  7. {
  8. case "+":
  9. oper = new OperationAdd();
  10. break;
  11. case"-":
  12. oper = new OperationSub();
  13. break;
  14. case "*":
  15. oper=new OperationMul();
  16. break;
  17. case"/":
  18. oper=new OperationDiv();
  19. break;
  20. }
  21. return oper;
  22. }</SPAN>

客户端代码:

  1. <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px">Operation oper;
  2. oper = OperationFactory.createOperate("+");
  3. oper.NumberA = 1;
  4. oper.NumberB = 2;
  5. double result = oper.GetResult();</SPAN>


这样子如果要增加复杂的运算,不仅要增加子类,还要修改运算类工厂,由于开放——封闭原则是对扩展是开放的,对修改是关闭的,就违背了开放——扩展原则。于是简单工厂就被淘汰了。因为简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此只在一般很简单的情况下应用。

于是大姐抽象工厂和二姐工厂方法都全力以赴,参加比赛.



二、抽象工厂

定义

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类.

结构图




抽象工厂的优缺点

优点

第一,易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就是的改变一个应用的具体工厂变得非常容易,他只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置.

第二,它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中.


缺点

由于增加功能进而添加多个子类会使得抽象工厂很臃肿,而且在每个类的开始都需要声明,实例化.这样更改很浪费.


用简单工厂改造抽象工厂

结构图


实现

  1. <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px">class DataAccess
  2. {
  3. private static readonly string db = "Sqlserver";
  4. //private static readonly string db="Access"; 数据库名称可替换成Access
  5. public static IUser CreateUser()
  6. {
  7. IUser result = null;
  8. switch (db)
  9. {
  10. case "Sqlserver":
  11. result = new SqlserverUser();
  12. break;
  13. case "Access":
  14. result = new AccessUser();
  15. break;
  16. }
  17. return result;
  18. }
  19. public static IDepartment CreateDepartment()
  20. {
  21. IDepartment result = null;
  22. switch (db) //由于db事先设置,此处可以根据选择实例化出相应对象
  23. {
  24. case "Sqlserver":
  25. result = new SqlserverDepartment();
  26. break;
  27. case"Access":
  28. result = new AccessDepartment();
  29. break;
  30. }
  31. return result;
  32. }
  33. }</SPAN>

客户端代码

  1. <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px"> static void Main(string[] args)
  2. {
  3. User user = new User();
  4. Department dept = new Department();
  5. IUser iu = DataAccess.CreateUser();
  6. iu.Insert(user);
  7. iu.GetUser(1);
  8. IDepartment id = DataAccess.CreateDepartment();
  9. id.Insert(dept);
  10. id.GetDepartment(1);
  11. Console.Read();
  12. }</SPAN>


客户端没有出现任何一个SQL Server或者Access的字样,达到了解耦的目的。

DataAccess类取代三个工厂类,由于实现设置了db的值(Sqlserver或Access),所以,简单工厂的方法都不需要输入参数,这样在客户端就只需要DataAccess.CreateUser()和DataAccess.CreateDepartment()来生成具体的数据可访问类实例。


用反射+配置文件实现数据访问程序

所有用在简单工厂的地方,都可以考虑用反射技术来去除switch或if,解除分支判断带来的耦合。反射技术可以很好的解决它们难以应对的变化,难以维护和扩展的诟病。


操作

添加一个App.config文件,内容如下:

  1. <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px"><?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
  2. <configuration>
  3. <appSettings>
  4. <add key="DB" value="Sqlserver"/> //配置文件,sqlserver可以替换成Access
  5. </appSettings>
  6. </configuration>
  7. </SPAN>


添加引用System.configruation,并在程序开头增加using System.AppSettings;然后更改DataAccess类的字段DB的赋值代码。

  1. <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px">Private static readonly string db=ConfigurationManager.AppSettings["DB"];</SPAN>


总结

抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类;一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。



三、工厂方法模式

工厂方法模式可以用一个很简单的实例来理解就是雷锋依然在人间。

定义

工厂方法模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

结构图


具体实现

例如结构图如下的实现



可以用工厂类去实现运算类,相应的子类工厂去实现子运算类。需要哪个就用哪个工厂类去实例化相应的运算类就可以了。


(1)先构建一个接口

  1. <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px">interface IFactory
  2. {
  3. Operation CreateOperation();
  4. }</SPAN>

(2)用具体工厂去实现这个接口

  1. <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px">class AddFactory:IFactory
  2. {
  3. public Operation CreateOperation()
  4. {
  5. return new OperationAdd();
  6. }
  7. }
  8. class SubFactory:IFactory
  9. {
  10. public Operation CreateOperation()
  11. {
  12. return new OperationSub();
  13. }
  14. }
  15. class DivFactory:IFactory
  16. {
  17. public Operation CreateOperation()
  18. {
  19. return new OperationDiv();
  20. }
  21. class MulFactory:IFactory
  22. {
  23. public Operation CreateOperation()
  24. {
  25. return new OperationMul();
  26. }
  27. }</SPAN>


客户端的实现

  1. <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px">IFactory operFactory = new AddFactory();
  2. Operation oper = operFactory.CreateOperation();
  3. oper.NumberA = 1 ;
  4. oper.NumberB = 2;
  5. double result = oper.GetResult();</SPAN>

总结

工厂方法模式是一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类;一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。


四、对比

简单工厂VS.抽象方法

简单工厂模式:工厂角色可以和具体产品角色合并。

抽象工厂模式中,每一个具体工厂类可以有一个静态方法,其返回值类型是该具体工厂类自己。


简单工厂VS.工厂方法

简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单的内部逻辑判断一道了客户端代码来进行。你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端。


工厂方法模式VS.抽象工厂模式

工厂方法是基础可以根据需要灵活运用,向抽象工厂演化。

工厂方法模式只有一个抽象的产品类,而抽象工厂模式又多个;工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。


五、总结

三个工厂模式都属于设计模式中的创建型模式。主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,优化了系统的架构,增强了系统的扩展性。

简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。如果不修改代码的话,是无法扩展的。

工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。在同一等级结构中,支持增加任意产品。

抽象工厂是应对产品族概念的。比如说,每个汽车公司可能要同时生产汽车,轿车,客车,每一个工厂都由创建这些不同种类车的方法。

posted @ 2012-12-24 13:42  yangkai_keven  阅读(135)  评论(0编辑  收藏  举报