Android架构和游戏开发布局

android界面结构如下图所示:

常用界面组件:

textview,listview,toast(简短提示)等。

界面布局:

LinearLayout:线性布局

RelativeLayout:相对布局

TableLayout:表单布局

TabWideget:切换选项卡

AbsoluteLayout:自定义x,y位置布局

游戏开发

游戏开发不使用上述布局方式,游戏是通过状态机让Canvas不断在view上面画所需要的东西。

view类开发框架通知界面刷新可以使用Handler或者postInvalidate两种方法:

Handler实例:

Handler myHandler = new Handler()
{
  //接收到消息后处理
  public void handleMessage(Message msg)
  {
   switch (msg.what)
   {
   case Activity01.REFRESH:
    mGameView.invalidate();
    break;
   }
   super.handleMessage(msg);
  }  
};

使用postInvalidate

class GameThread implements Runnable
{
  public void run()
  {
   while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
   {
    try
    {
     Thread.sleep(100);
    }
    catch (InterruptedException e)
    {
     Thread.currentThread().interrupt();
    }
    //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
    mGameView.postInvalidate();
   }
  }
}

SurfaceView类开发框架

SurfaceView类和view类开发框架明显的不同在于,SurfaceView不需要通过线程来更新视图,但在绘制之前必须使用lockCanvas方法锁定画布,并得到画布,绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost方法来解锁画布,于是才能显示在屏幕上。

Graphics类:paint,canvas等。

全屏显示:requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

屏幕自适应:sensor

Tween动画:通过对场景里的对象不断进行图像变化(平移、缩放等)产生动画效果。

Frame动画:即顺序播发实现做好的图像。

Gif动画:Gif解码-》顺序播放

posted @ 2012-07-08 09:07  yangkai_keven  阅读(371)  评论(0编辑  收藏  举报