ThreadLocal学习

正文

  之前在项目中与看到过ThreadLocal出现,但是一直不明白什么意思。而且最近也在从新学习多线程。正好有学到ThreadLocal。在次做一个记录。

ThreadLocal是什么意思?
ThreadLocal的实例代表了一个线程局部的变量,每条线程都只能看到自己的值,并不会意识到其它的线程中也存在该变量。它采用采用空间来换取时间的方式,解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
先来看一段代码

class Data {
    public Integer count = 0;

    public Integer getNumber() {
        return ++count;
    }

}

public class ThreadLocalDemo extends Thread {
    private Data data;

    public ThreadLocalDemo(Data data) {
        this.data = data;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "," + data.getNumber());
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Data data= new Data();
        ThreadLocalDemo t1 = new ThreadLocalDemo(data);
        ThreadLocalDemo t2 = new ThreadLocalDemo(data);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

通过这个图可以看到两个线程操作了一个变量,这样在实际情况下是不行的。一个线程在改变变量的时候另外一个线程也在改变这个变量。这样就会出现多线程中相同变量的访问冲突问题。

我们可以通过创建两个实例对象来给变这样

这种情况解决了相同变量的访问冲突问题。但是我们还可以使用ThreadLocal来解决这个问题。ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
ThreadLocal的四个方法:
  void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。
  public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
  public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
  protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

**使用ThreadLocal来改变刚刚的代码

**

class Data {

   public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() {
       protected Integer initialValue() {
           return 0;
       };
   };

   public Integer getNumber() {
       int count = threadLocal.get() + 1;
       threadLocal.set(count);
       return count;

   }

}

public class ThreadLocalDemo extends Thread {
   private Data data;

   public ThreadLocalDemo(Data data) {
       this.data = data;
   }

   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 3; i++) {
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "," + data.getNumber());
       }
   }

   public static void main(String[] args) {
       Data res = new Data();
       ThreadLocalDemo t1 = new ThreadLocalDemo(res);
       ThreadLocalDemo t2 = new ThreadLocalDemo(res);
       t1.start();
       t2.start();
   }
}

这样就可以解决变量冲突。但是我没有搞懂ThreadLocal 与 给每个线程实例传递一个新的变量,这两种做法的区别。如果有小伙伴知道的话可以帮忙告知一下。

ThreadLocal内存溢出的问题和如何避免
 ThreadLocal的原理:Thread内部维护ThreadLocalMap,它其实是一个Map,这个map的Key是一个弱引用也就是ThreadLocal的本身,Value才是真正存储的线程变量Object.而弱引用的生命周期只能存活到下次GC之前

  内存泄漏的原因:因为ThreadLocalMap中是以一个弱引用身份被Entry中的Key引用的,所以当ThreadLocal没有外部强引用来引用的话,那在下次Gc的时候就会被回收。这个时候Key已经被回收了,出现了null Key。也无法根据Null Key 找到Value。如果当前线程生命周期很长的话就会出现一条强引用链:Thread --> ThreadLocalMap-->Entry-->Value,这条强引用链会导致Entry不会回收,Value也不会回收,但Entry中的Key却已经被回收的情况,造成内存泄漏。JVM团队也考虑到了这样的情况,所以每次在ThreadLocal的get()、set()、remove()方法调用的时候会清除掉线程,这样ThreadLocalMap中所有Entry中Key为null的Value,并将整个Entry设置为null,利于下次内存回收。这样就尽量避免了内存泄漏。

 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {

            Object value;
         //ThreadLocal为key,真正需要存储的对象为value
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

可以看下具体的源码
1、set()

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

ThreadLocal在调用set方法时,如果 getMap返回的为null,那么表示该线程的 ThreadLocalMap 还没有初始化,所以调用createMap进行初始化:t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);

      ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

初始化16的数组,并将firstKey、firstValue存入map。
如果getMap没有返回NULL

 private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
        //定位hash桶的位置
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
      //发生hash碰撞时如果碰撞的位置上已经有Entry,且原有的key没有被回收,就查找数组下一个位
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
          //Key存在就替换原来的value值
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
          //key为空就替换并清除过期的Entry
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
      //在空的位置上放入Entry之前先判断是否需要扩容
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

2、get()

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

同样需要根据map是否为空来进行出来,如果没有初始化ThreadLocalMap就会返回setInitialValue()

/**
* setInitialValue方法很简单,定义一个value指向null,如果ThreadLocalMap 不为空,就插入value;如果ThreadLocalMap为空,先调用createMap初始化ThreadLoaclMap,再插入value。最后返回的就是value。
*/

 private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

调用getEntry()

 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

先定位hash桶的位置,然后根据桶位置找到Entry,如果Entry不为null且相同就返回对应的值。如果不符合调用getEntryAfterMiss()在进行处理

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
//从当前位置向下寻找
            while (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
//相同就直接返回结果
                if (k == key)
                    return e;
//如果为null调用expungeStaleEntry()处理
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
//继续寻找下一个位置
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
//最后没找到返回NULL
            return null;
        }

expungeStaleEntry()其实就是将Entry删除。防止内存泄漏。但是这样并不能完全保证内存不发生泄漏,如果使用了static的ThreadLocal,延长了生命周期也是有可能导致内存泄漏的。
3、remove()

  private void remove(ThreadLocal<?> key) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                if (e.get() == key) {
                    e.clear();
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
                }
            }
        }

也是找到hash桶的位置在遍历找到key然后找到相应的Entry并清理。最后也是调用了expungeStaleEntry()

但是有个问题,为什么key要使用弱引用那?

  表面上看导致内存泄漏是因为key使用了弱引用,使Entry的key为null之后没有主动清理value导致的。

其实可以分成两种情况讨论一下

  key 使用强引用:引用的ThreadLocal的对象被回收了,但是ThreadLocalMap还持有ThreadLocal的强引用,如果没有手动删除,ThreadLocal不会被回收,导致Entry内存泄漏。

  key 使用弱引用:引用的ThreadLocal的对象被回收了,由于ThreadLocalMap持有ThreadLocal的弱引用,即使没有手动删除,ThreadLocal也会被回收。value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove的时候会被清除。
比较两种情况,我们可以发现:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果都没有手动删除对应key,都会导致内存泄漏,但是使用弱引用可以多一层保障:弱引用ThreadLocal不会内存泄漏,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove的时候会被清除。

因此,ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key的value就会导致内存泄漏,而不是因为弱引用。

所以综上所述,每次用完ThreadLocal,都调用remove(),清除数据。

posted @ 2020-04-07 22:02  无话可说丶  阅读(143)  评论(0编辑  收藏  举报