1.防抖

    什么是防抖:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行

    原理:将若干个函数调用合成为一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次

    代码实现:

     ① 创建滚动条

<p>请试着滚动 DIV 中的文本:</p>
<div style="width:200px;height:100px;overflow:scroll;">text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text.
<br /><br /> text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text. text.</div>
<p>滚动了 <span>0</span> 次。</p>

      ② 创建js

x = 0;
$(document).ready(function() {
$("div").scroll(function() {
$("span").text(x += 1);
debounce(foo, 2000)
});
});

let flag = 0; // 记录当前函数调用次数
// 当用户滚动时被调用的函数
function foo() {
flag++;
console.log('Number of calls: %d', flag);
}

function debounce(fn, delay) {
// 维护一个 timer,用来记录当前执行函数状态
let timer = null;
return function() {
// 通过 ‘this’ 和 ‘arguments’ 获取函数的作用域和变量
let context = this;
let args = arguments;
// 清理掉正在执行的函数,并重新执行
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(context, args);
}, delay);
}
}

 

2.节流

    什么是节流:触发函数事件后,短时间间隔内无法连续调用,只有上一次函数执行后,过了规定的时间间隔,才能进行下一次的函数调用

     原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时。

3.compose 函数

     compose:就是执行一系列的任务(函数)

4.apply

   调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.apply(A, arguments);即A对象应用B对象的方法。

    apply最多只能有两个参数——新this对象和一个数组argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里。如果argArray不是一个有效的数组或arguments对象,那么将导致一个TypeError。如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将被用作thisObj,并且无法被传递任何参数。

5.bind

  方法为被选元素添加一个或多个事件处理程序,并规定事件发生时运行的函数。

6.call

  调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.call(A, args1,args2);即A对象调用B对象的方法。

  call:它可以接受多个参数,第一个参数与apply一样,后面则是一串参数列表。这个方法主要用在js对象各方法相互调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或者在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供thisObj参数,那么 Global 对象被用作thisObj。 

posted on 2019-01-09 13:27  回忆成风  阅读(235)  评论(0编辑  收藏  举报