面试经验

新手必看:游戏策划王牌面试方略

面试扫盲篇:策划的分类

  游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。

  通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:

  游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

  游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

  游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值 策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

  游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

  游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

  游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

 

  面试的时候请填写好所要面试的职位,这让人更觉得你有针对性和专业性。

面试准备篇:秣马厉兵

  简历起名:

  简历名称问题:有部分朋友,用WORD做的简历,简历名就起个“个人简历”。这种简历,太平凡了,太容易被忽略,最起码要起个“某某甲的个人简 历”使自己的简历能够稍为带有自己的个人特色,要不然,丢在一大堆简历里,谁会细看,你可以站在HR的角度去想想这个问题就知道为什么了。所以,简历起名 很重要。这也是考验策划的广告宣传语的撰写能力。所谓第一眼。筷子里拔旗杆。

  策划需要个性。表达能力也是一种个性,独特能力的体现。

  邮箱简历的撰写方式:举个简单的例子吧。

  在HR的邮箱中有20封应聘简历,而,有10封命名为:“个人简历”,5封命名为“某某甲的个人简历”,2封命名为“应聘贵公司游戏策划”,1 封命名为“某某甲应聘XX公司XX游戏职位”,还有其它名字过长的。如果你是HR,你会先查看哪一封呢?如果是我,我想应该会先看那个只有一个唯一命名且 应聘职位清晰的简历。这样方便HR对你的简历进行更好的整理分类,同时,HR能感觉到你的简历是对该公司的尊重,因为,你应聘中有带他们公司的名字。而 且,简历名称,长短合适,适宜查看,并且,点击面积也比一般的短命名简历大一些。又不容易让HR感到反感。当然,你也可以把应聘标题写的稍为个性点,但 是,是要在具备简历基本要求的基础上拓展。

  应聘不只是你与公司的问题,同时也是你与其它竞争者的问题。

  策划案:

  也收到一些应聘者写的策划案,不过大多是那种没深度,没广度,没创新的。但是,实际上每个部分都不完整,于是,我会好心提醒他们,可以尝试着写 一些完整的小系统。比一个完整的策划案更好。这种大的策划案,实际价值不大,而且,HR是没有那么多时间详细察看的。浪费彼此的精力。

  还有部分,感觉就是有人可能会把公司的东西策划案拿出来应聘的,对于这种,我不知道怎么说,但是我一般不会用这样的人的,策划案怎么说都算是公 司机密,这样的人有没有诚信,谁都知道!或者拿一个系统案,什么《交易系统》,《组队系统》等,对于这种,我心里是很矛盾的,因为,这种东西似乎太普遍 了,好多地方都有,谁知道是你自己写的还是直接拿别人的系统,所以这个也基本会降低应聘的成功率。同时,也从侧面反应了,对于应聘的不认真。

  相反,我倒觉得,做为新人来说,你的优势是创新,写一些新的系统,或者刨析一些比较经典的系统,不但提高应聘机率,同时也可以学习到一些新的知 识。因为这样新的系统,是独一无二的,那是真正能证明你的思维价值的东西。有人说,不知道系统该怎么写?(当然了,如果应聘其它类型的策划,也最好能有相 应的作品,文案-文学作品等,数值-游戏数值还原,关卡-魔兽地图?等等。)

  策划有一种能力叫做收集,如果你连这个都不会,怎么做策划?

简历的撰写:

  简历的撰写,我认为也是同样重要的,你的简历排版,显示出你对于OFFICE工具的掌控能力。你的简历的详细程度,以及简历的深度,决定了你对 自己以前工作的总结能力和对自己的特长的认识能力,以及你对游戏行业相关职位的认识能力。笔者,在没有从事策划前,也是个小白,不过,有一段日子为了应聘 策划职位,让自己更适应职位。阅览了大量应聘的相关知识,刚自己的简历就修改了无数次,用了一个月的时间,朋友称我的简历已经算得上完美了。呵呵~当然, 可能有点夸张,但是,后来确实证实面试率非常高,上海的大小公司,基本都面试过了,除了久游因为面试地点有点不好找,时间过了迟到了就没去。

  做为策划来说,应聘或者面试也算是一种策划行为,任何地方都要表现出自己的策划能力。不只是在游戏行业。

  自我定位:

  在我是小白的日子里,也会经常泡在论坛,学习一些基本的常识,比如,策划分类,职位要求,游戏基础常识,行业公司的一些基本作息。这都是做为应 聘过程中不可缺少的一环。因为,做为策划来说,就要充分利用所有已知条件,提高成功率。你如果也尝试过针对每个公司写不同的简历,那么,你可能不会立马变 成策划,至少你学会了应聘的一些技巧。也学会了策划有的放矢的一种真谛。

  我看过不少简历,他自己都不知道自己能做什么,公司怎么可能给予你合理的职位,或者说重视你。至少,把你的简历,与你所要应聘的职位联系一下。 自我定位一下,哪里合适,哪里不合适需要怎么做?找到自己的优势,与相关职位尽量产生更多的交集。然后认清自己的不足,积极改正或者补足。不管应聘任何公 司都应该是这个理。

  我要说的是应聘首先是一种态度。那是你做事的态度,也是做人的态度。

  至于那种一年几连跳的,我都不知道该说些什么了!或者尝试成为第二个刘翔,虽然对于这种情况我也能理解,因为,行业的确很混乱,跳是正常的,可 是,我觉得,任何公司只要没有倒闭都是有可学习的东西的,而且,你跳到的下一家不一定就会比这一家好,因为,一般好公司人员流动会很少。你跨来跨去可能会 觉得好像每个栏杆都差不多。但是这样的简历却真的不好看。这种简历也是很容易被刷的。

  面试之忌讳篇:踏实为本

  经常会听到游戏圈中的一种声音:就是游戏圈水深、人杂、素质低。之中相当一部分事例是来自策划的。游戏业发展的初期,人才及其匮乏,美术和程序还可以招相关专业的毕业生,而策划的招聘则有些漫无头绪。

  六、七年前的游戏业,有的公司招聘策划要求写一篇游戏评论,还有公司考试要求写出尽可能多的游戏名称和游戏厂商名称,也有公司让策划画流程图, 更多公司只是凭借主管的好恶。于是乎,有的策划因自己中学时自制“陆战棋”而被录用,有的策划因能写诗词评书被录用,还有策划仅仅因为喜欢玩的游戏和公司 老总相同而被录用。现在看来很可笑,但这确实是当年的真实状况。

  录用策划的标准如此低下而随意,这在TI行业的其他领域是十分罕见的。因此,在这样一个环境中,想要招聘到真正有经验又有才学的策划,没有一双火眼金精是不行的。

  策划的水平看作品,经验看简历。这很简单,唯一要注意的就是鉴别出简历中的假冒伪劣和吹牛夸大的成分。请看下面的劣迹曝光。

  3年换过7家公司。有些策划的简历很精彩,年纪不大却饱经沧桑,换公司比换衣服还勤快,最长的工作也只有半年。问他他当然有各种非常合理的理 由,但请仔细看,是否有好几家工作经历都不超过3个月?答案很清楚了,在别家公司没有通过试用期的人,我们就不必浪费时间再试用一次了。不是这样?而是那 些公司都倒闭了?唉,真可怜,同情归同情,哪一家公司也不想录用一个公司杀手,或者真的是霉运当头的员工。

  3年做过7个项目。这一位倒是从一而终的好员工,一直在一家公司工作,简历也很好看,做过如此多的项目,相当令人惊讶,且慢,再小的项目也要花 上一年半载,这位难道会分身术?仔细看看这些项目的制作群表我们就能明白了,“测试”、“感谢”、“技术支持”,最重要的不过是个文编。敢情这位是个万金 油,哪儿缺人往哪儿上,虽然掺和过这么多项目,但是说白了就是打杂的。

  年纪轻轻的副总经理。这一位,四舍五入不到三十岁,又是研究生毕业,又是某公司副总(或总监或C某O,道理一样),到咱们这里屈就一个策划?咱 先别受宠若惊,先算算他岁数,往回推会发现他还是个三岁上小学神童,真是真人不露相,详细一问就明白了,敢情人家所谓的研究生是花几万块钱就能上的MBA 培训班,而且一般都还“在读”。也有铁嘴钢牙咬死自己就是神童,小学跳两级,中学跳三级,本科、研究生全部都是统招的。也好办,试金石就是问他高考那年作 文题目,这是笔者的独家绝招,屡试不爽,一般参加过高考的人都记得,网上也有相关资料,答不出来的多半就是说谎。然后再去他毕业学校网站或学生处问一下, 一般就不会错杀好人了。至于某公司呢,上搜索引擎查查,多半没有,或者已经倒闭,总之是死无对证。

  开发过某某游戏。不对啊,咱也不算孤陋寡闻,怎么就没听说过这个游戏?很简单,上网查查,如果没有或只有很少的相关消息,那只有请这位拿出产品 实物来,没有?不会吧?自己做的游戏自己都不留一个?下面真话就出来了,没出版。其实说白了,对于一个策划来说,没出版=没做完=没有制作经验,都是明白 人,大家心照不宣了。

  发表过大量游戏相关文章。没有相关经验的求职者最喜欢写这个。有些是真的,背着一书包报刊杂志来面试,有些是假的,拿两份打印作品来,问在哪里 发表的,一般都支支吾吾,在网站发表算好的,毕竟是电子媒体,可不少只是放在自己个人主页上,更有甚者,只是论坛里的帖子而已,勉强也算发表,但是含金量 可就大大不同了。

  某某著名游戏是我开发的。开发和开发还不一样,女主角和匪兵甲根本不是一个档次的。先看看游戏的片头、片尾、制作群,名字排前面的一般是比较重 要的。然后再查查游戏相关报道,有出现名字的一般是核心人物(当然也有公司高层),再来就是问问他具体负责什么,是否从头跟到尾,如果回答和之前的调查一 致,此人诚实可用,如果夸大其词,还是慎重考虑吧。

  游戏年龄超过N年。不少80年代出生的人,把这个N弄到15年以上,其实3岁就开始玩游戏的不是没有,但是把雅达利说成雅利达就差点意思了,说 不清红白机哪里红哪里白就更可疑,在苹果II上玩过游戏但是不记得是什么了更有点未老先衰。咱知道您是看过一点游戏发展史硬充江湖老前辈,但拜托多用点 功,把资料背熟了再来面试。

  玩过某某游戏。要说玩过《传奇》、《星际争霸》没什么可怀疑的,稍微玩过一两小时的游戏说成玩过也不算太离谱。但牛皮不能吹太大,玩过《最终幻 想》5-11代,《勇者斗恶龙》1-7代这种话最好掂量掂量再说,至少您也要玩过一两代吧?别看过几段动画读过一本攻略就说玩过。最终幻想N的战斗系统有 什么特色?勇者斗恶龙几代中可以坐马车?最终幻想N中最终BOSS是谁?勇者斗恶龙中给经验值最多的怪物是什么?汗了吧?这些可不是听听王菲的歌,看看飞 鸡毛跳舞的动画就能知道的。没玩过就是没玩过,不丢人,牛皮吹破了才丢人。

面试姿态篇:保持一颗高贵的心。

  姿态一诚恳。我是一个应聘者,告诉自己和应聘的公司:我热爱游戏事业,我应聘贵公司是欣赏贵公司,希望为贵公司效力。

  姿态二派头。作为一名策划,应该有一个策划的样子。正所谓干哪行像哪行。在表述问题是不应是单纯的表述自己的观点。而是围绕着策划、公司、玩家3者的角度去思考和阐述问题。表述可以通俗,但是合理使用专用术语,会让你更有策划的派头。

  姿态三温和。不管应聘公司批评或是赞扬你,都要时刻保持冷静和温和,给人一种稳重感。即使是对方误解了你,也应该通过温和的方式向对方表达出你的看法。对于很多公司招聘者来说,不仅要看你做事,同时也要看你做人的方式。

  姿态四尊重。尊重对方尊重自己,尊重对方是在面试前对应聘公司的情况和产品特色进行了解,使面试的时候有针对性。同时让公司觉得你重视他们。尊 重自己,即使你很想进某个公司,但是不能对方提什么要求你都该答应,应该充分考虑自己的实际情况。适当提出些要求,让对方觉得自己是有些分量的。

  姿态五特色。你从事的是创意工作,所以要适当的表现出你创意性以及你与他人不同点。如果你有特色,那么就很容易让对方产生出好感以及留下深刻的印象。有了特色你的价值自然将显现。所有5种姿态中,这点特别重要。

  最后以我最喜欢的《马说》一文送给大家,希望仁者见仁智者见智。

  世有伯乐,然后有千里马。千里马常有,而伯乐不常有。故虽有名马,祗辱于奴隶人之手,骈死于槽枥之间,不以千里称也。

  马之千里者,一食或尽粟一石。食马者不知其能千里而食也。是马也,虽有千里之能,食不饱,力不足,才美不外见,且欲与常马等不可得,安求其能千里也?

  策之不以其道,食之不能尽其材,鸣之而不能通其意,执策而临之,曰:“天下无马!”呜呼!其真无马邪?其真不知马也!

  以上整理自互联网,姿态篇为本人自己写的心得。希望能给各位同仁一些启示和帮助。

posted on 2012-09-22 20:07  YangJin  阅读(243)  评论(0编辑  收藏  举报