Flex3学习笔记3
Flex3学习笔记3
Flex脚本基础
1)方法
概念很简单,因为基本的函数就是方法。方法是类中的函数。如,可以注册一个带applicationComplete事件的事件监听器。增加下列属性到Application标签:
- applicationComplete="fullNameTextInput.setFocus()"
变量是在程序中存储信息的一种方法。如:
- var username;
- username="Tom";
- var username="Tom";
- public var username="Tom";
基本的数据类型有:
String 字符串
Number 数值,缺省值为NaN(即“Not A Number”)
uint 无符号整数,缺省值为0
int 整数,缺省值为0
Boolean 布尔值,缺省值为false
void 用于函数的特殊值,表示无返回。缺省值为undefined
如:
- public function doSomeMath():Number{
- return 2+2;
- }
一切均是对象,ActionScript是面向对象的语言,在某种程度上来说,对象是容器。它有一些属性(状态)和对属性的一些操作(行为)。如下:
- var car:Object = new Object();
- car.type = "sports car";
- car.color = "red";
- car.topSpeed = 170;
- car.isInsured = false;
- car.driver = undefined;
- var person:Object = new Object();
- person.name = "Steve";
- person.age = 19;
- car.driver = person;
对象是类的实例。如你有了一个car对象,且你还想创建另一个car对象,也就是说你要做同一件事,怎么办?最好的办法是建立一个Car类,实例化两次,分别生成两个car对象。如:
- public class Car{
- var type:String;
- var color:uint;
- var topSpeed:int;
- var isInsured:Boolean;
- var driver:Person;
- }
- public class Person{
- var name:String;
- var age:int;
- }
- var car:Car = new Car();
- car.type = "sports car";
- car.color = 0xFF0000;
- car.topSpeed = 170;
- car.isInsured = false;
- car.driver = undefined;
- var person:Person = new Person();
- person.name = "Steve";
- person.age = 19;
- car.driver = person;
MXML不能代替ActionScript,MXML和ActionScript彼此相互补充。脚本在交互性方面是相当有用的。实际上,MXML完全可以不要,你只可以使用纯ActionScript来建立完整的应用程序。然而,使用MXML建立应用程序的结构是最佳的方式,因为它易读易写。
Andy_能力越到责任越大