管理音频焦点
由于可能会有多个应用可以播放音频,所以我们应当考虑一下他们应该如何交互。为了防止多个音乐播放应用同时播放音频,Android使用音频焦点(Audio Focus)来控制音频的播放——即只有获取到音频焦点的应用才能够播放音频。
在我们的应用开始播放音频之前,它需要先请求音频焦点,然后再获取到音频焦点。另外,它还需要知道如何监听失去音频焦点的事件并对此做出合适的响应。
请求获取音频焦点(Request the Audio Focus)
在我们的应用开始播放音频之前,它需要获取将要使用的音频流的音频焦点。通过使用requestAudioFocus() 方法可以获取我们希望得到的音频流焦点。如果请求成功,该方法会返回AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED。
另外我们必须指定正在使用的音频流,而且需要确定所请求的音频焦点是短暂的(Transient)还是永久的(Permanent)。
- 短暂的焦点锁定:当计划播放一个短暂的音频时使用(比如播放导航指示)。
- 永久的焦点锁定:当计划播放一个较长但时长可预期的音频时使用(比如播放音乐)。
下面的代码片段是一个在播放音乐时请求永久音频焦点的例子,我们必须在开始播放之前立即请求音频焦点,比如在用户点击播放或者游戏中下一关的背景音乐开始前。
AudioManager am = mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
...
// Request audio focus for playback
int result = am.requestAudioFocus(afChangeListener,
// Use the music stream.
AudioManager.STREAM_MUSIC,
// Request permanent focus.
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
am.registerMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);
// Start playback.
}
一旦结束了播放,需要确保调用了abandonAudioFocus()方法。这样相当于告知系统我们不再需要获取焦点并且注销所关联的AudioManager.OnAudioFocusChangeListener监听器。对于另一种释放短暂音频焦点的情况,这会允许任何被我们打断的应用可以继续播放。
// Abandon audio focus when playback complete
am.abandonAudioFocus(afChangeListener);
当请求短暂音频焦点的时候,我们可以选择是否开启“Ducking”。通常情况下,一个应用在失去音频焦点时会立即关闭它的播放声音。如果我们选择在请求短暂音频焦点的时候开启了Ducking,那意味着其它应用可以继续播放,仅仅是在这一刻降低自己的音量,直到重新获取到音频焦点后恢复正常音量(译注:也就是说,不用理会这个短暂焦点的请求,这并不会打断目前正在播放的音频。比如在播放音乐的时候突然出现一个短暂的短信提示声音,此时仅仅是把歌曲的音量暂时调低,使得用户能够听到短信提示声,在此之后便立马恢复正常播放)。
// Request audio focus for playback
int result = am.requestAudioFocus(afChangeListener,
// Use the music stream.
AudioManager.STREAM_MUSIC,
// Request permanent focus.
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK);
if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
// Start playback.
}
Ducking对于那些间歇性使用音频焦点的应用来说特别合适,比如语音导航。
如果有另一个应用像上述那样请求音频焦点,它所请求的永久音频焦点或者短暂音频焦点(支持Ducking或不支持Ducking),都会被你在请求获取音频焦点时所注册的监听器接收到。
处理失去音频焦点(Handle the Loss of Audio Focus)
如果应用A请求获取了音频焦点,那么在应用B请求获取音频焦点的时候,A获取到的焦点就会失去。如何响应失去焦点事件,取决于失去焦点的方式。
在音频焦点的监听器里面,当接受到描述焦点改变的事件时会触发onAudioFocusChange()回调方法。如之前提到的,获取焦点有三种类型,我们同样会有三种失去焦点的类型:永久失去,短暂失去,允许Ducking的短暂失去。
-
失去短暂焦点:通常在失去短暂焦点的情况下,我们会暂停当前音频的播放或者降低音量,同时需要准备在重新获取到焦点之后恢复播放。
-
失去永久焦点:假设另外一个应用开始播放音乐,那么我们的应用就应该有效地将自己停止。在实际场景当中,这意味着停止播放,移除媒体按钮监听,允许新的音频播放器可以唯一地监听那些按钮事件,并且放弃自己的音频焦点。此时,如果想要恢复自己的音频播放,我们需要等待某种特定用户行为发生(例如按下了我们应用当中的播放按钮)。
在下面的代码片段当中,如果焦点的失去是短暂型的,我们将音频播放对象暂停,并在重新获取到焦点后进行恢复。如果是永久型的焦点失去事件,那么我们的媒体按钮监听器会被注销,并且不再监听音频焦点的改变。
OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new OnAudioFocusChangeListener() {
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT
// Pause playback
} else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
// Resume playback
} else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
am.unregisterMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);
am.abandonAudioFocus(afChangeListener);
// Stop playback
}
}
};
在上面失去短暂焦点的例子中,如果允许Ducking,那么除了暂停当前的播放之外,我们还可以选择使用“Ducking”。
Duck!
在使用Ducking时,正常播放的歌曲会降低音量来凸显这个短暂的音频声音,这样既让这个短暂的声音比较突出,又不至于打断正常的声音。
下面的代码片段让我们的播放器在暂时失去音频焦点时降低音量,并在重新获得音频焦点之后恢复原来音量。
OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new OnAudioFocusChangeListener() {
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {
// Lower the volume
} else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
// Raise it back to normal
}
}
};
音频焦点的失去是我们需要响应的最重要的事件广播之一,但除此之外还有很多其他重要的广播需要我们正确地做出响应。系统会广播一系列的Intent来向你告知用户在使用音频过程当中的各种变化。下节课会演示如何监听这些广播并提升用户的整体体验。