网络编程:OSI协议、TCP协议
网络编程:
软件开发架构
1、C/S架构(client/server)
c:客户端 s:服务端
2、B/S架构(browser/server)
b:浏览器 s:服务器
ps:b/s架构本质也是c/s架构。近年来b/s架构正在崛起,例如:微信小程序,支付宝小程序等
因为支付宝和微信都在做一件事:统一接口,所以以后不手机端的b/s架构肯定也会火
服务端:
一直等待这客户端发送服务请求
客户端:
什么时候需要服务,就向服务端发送服务请求
学习网络编程:
可以开发一个cs架构的软件
并发 数据库 前端 django :
可以开发一个bs架构的软件
网路编程的发展史:
任何现进的技术最早都来源于军事
实现远程通信需要具备的条件:
1、物理连接介质
2、一套公共的标准协议
ps:人要想实现无障碍交流必须说统一的语言 >>> 英文
计算机与计算机之间要想实现远程通信除了有物理连接介质之外,还需要有一套公共的标准/协议。
OSI协议
OSI七层协议(应表会传网数物)
应用层
表示层
会话层
传输层
网络层
数据链路层
物理连接层
OSI五层协议
应用层
传输层
网络层
数据链路层
物理连接层
1.物理连接层
基于电信号传输010101001010二进制数据
2.数据链路层
工作内容:
1.规定的电信号的分组方式(你可能不知道物理连接层传输过来的二进制数据是几位为一组)
2.规定了任何一台接入互联网的计算机都必须有一块网卡,每一块网卡上面都刻有世界上独一无二的编号
网卡编号(mac地址):
12位16进制数
前6位是厂商编号
后6位是流水线编号
我们管这12数叫mac地址
ps:以上两点合称为"以太网协议"
交换机
基于以太网协议通信的缺点:
不能跨局域网通信
互联网:由多个局域网彼此之间连接而成的
3.网络层
IP协议:
基于IP协议通信可以实现局域网之间的通信
规定了只要是接入互联网的计算机都必须有一个IP地址
ip地址特点:点分十进制
ip地址最小:0.0.0.0
ip地址最大:255.255.255.255
ip地址目前有两个版本:IPV4 IPV6(由于IPV4已经不够表示目前存在的计算机了 所以推出了IPV6版本)
IP地址是动态分配的
4.传输层
TCP\UDP都是基于端口工作的协议
端口(port)
计算机与计算机之间的通信:计算机上的应用程序与应用程序之间的通信(基于网络发送数据时,数据都是先发送到计算机的内存中,在通过端口找到具体是哪一个应用程序)
端口:用来唯一标识一台计算机上的某个应用程序
端口号的范围:0~65535
注意:0~1024这些都是操作系统默认使用的端口号
建议:使用8000之后的端口
几种常见的端口号:
MySQL默认端口:3306
Redis默认端口:6379
django默认端口:8000
flask默认端口:5000
端口号是动态分配的:
如:第一次起qq分配到的是假如是8989
将qq关闭再次启动端口号可能就变了
5.总结
ip地址:
用来唯一标识接入互联网的一台计算机
port端口:
用来唯一标识一台计算机上的某个应用程序
ip+port:
唯一标识接入互联网一台计算机上的某个应用程序
5.应用层
HTTP协议
FTP协议
TCP协议:
流式协议,可靠协议
基于TCP协议通信 必须先建立双向通道
常见问题:
TCP协议传输数据之所以可靠的原因就在于有双向通道?
答:并不是,可靠的原因在于它有反馈机制。
双向通道的知识点:
三次握手四次挥手:
数据传输的过程:
客户端发送消息将保留一份在客户端,当服务端确认收到消息之后才会将客户端的消息清空,否则在一定的时间内,每隔一段时间重新发送一次。
发送请求为:syn = n
回复请求为:ack = n+1
三次握手建连接:
四次挥手断连接:
双方都可以主动发送断开请求
拓展:
星轨
明星出轨