C++设计模式
八大设计原则
- 1.依赖倒置原则:
- 高层模块不依赖底层模块,二者都应该依赖抽象,
- 抽象不依赖实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
这一原则与下面的针对接口变成而不是针对实现编程是一个道理,我们设计一个程序,我们应该先想好我们想要抽象什么,它应该具有什么样的能力,而不是先考虑怎么实现,这其中的具体方法,而最后在根据自己写的具体实现,从而汇总出最后的接口是什么。
- 2 开放封闭原则:
- 对拓展开放,对更改封闭
- 类模块应该是可 拓展的,但是不可修改的。
我们应该定义好接口之后就尽可能保证接口层的稳定,
- 3 单一职责原则:
- 一个类应该仅有一个引起他变化的原因
- 变化的方向隐含类的责任
若一个类中变化的部分过多,从而加剧了程序的维护难度,从而也许会修改这个类中的接口部分,也就违反了上面的第二原则。
其中变化(使用的具体实现等等),其中一定要明确这个部分中的具体目的。
- 4 Liskov替换原则:
- 子类必须能够替换他们的基类。
- 继承表达类型的抽象。
假如子类不可以替换他们的基类那么大部分的设计模式都无从谈起。
- 5 接口隔离原则:
- 不应该“强迫”客户程序依赖他们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
- 设计对象的时候我们应该明确的知道这个对象应该要包含什么功能,然后做出相应的接口,其余一些客户不用的方法全部隐藏起来。
- 6 优先使用对象组合,而不是类继承:
- 白箱复用:将父类的全部内容暴露给子类。
- 黑箱复用:只暴露想暴露的部分,其余的内容对其类不可见。
- ***类继承*通常称为白箱复用
***对象组合*通常被称为黑箱复用 - 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
- 对象组合则只要求被组合的对象具有良好的定义的接口。
- ***类继承*通常称为白箱复用
- 7 封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,
让设计者可以在变化的另一侧修改,而不会对另一侧产生不良影响,
从而达到层次间的松耦合。
- 使用封装来创建对象之间的分界层,
- 8 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定类型的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需知道对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现”高内聚,松耦合“的类型设计方案。
1设计模式-模板方法
如:
在这里面run 作为一个稳定的方法,才能被重用,step24就是变化时更改的135当然就是设计时定好的
重点:稳定的函数要写成非虚函数,多态的函数方法等要写成虚函数,这也是虚函数的动态绑定
所以 当想用设计模式的模板方法时,就是那种基本稳定,需要小改的那种程序设计。
这种就是面向对象软件程序的稳定。
2策略模式
首先想一个问题,中国德国美国的税收结算。大部分第一时间可能是这样写代码。
但是作为程序,肯定会有变化,假如还要加一个法国的税
是不是这样
这样就违背了一个设计原则--开闭原则。重新更改,重新定义等。违背了复用性(真正的复用性是以编译后二进制的复用性)而不是源代码片段的复用性。
所以应该这样
这里有个重点是在实现多态的调用的时候尽量调用指针,其实&当然也可以,不过也会有一点毛病,所以指针居多。如上如箭头所示。
这里就可以看出好处多态调用时尽量用指针
而这时候加法国,多简单!只需要加这里即可
全部都不用变,当对象是法国子类时,多态调用会自己选择法国
,也遵循了开放封闭原则。这就是策略模式
工厂模式
如下面在另一个程序中调用另一个cpp的子类
耦合太大,所以要想一下c++创建对象还能怎么办,结合之前java的工厂模式,那就是通过方法返回
即return‘’