Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置
想要获取鼠标在屏幕的准确点击位置,千万不要胡乱写,什么转化坐标系,什么Ray射线检测都是浮云。
1,转化坐标系只是相对而言,并不能准确实现当前鼠标点击在屏幕的位置;
2,Ray检测,hit是需要碰撞的,没碰撞,获取的是什么??(0,0,0)。
所以,请看如下正解。
第一种:
我用坐标系转化时发现值并没有什么变化,网上乱七八糟的都有。
其实很简单,Input.mousePosition本身就是屏幕坐标(二维),
不能直接使用是因为,屏幕空间以像素定义。屏幕的左下为(0,0);右上是(pixelWidth,pixelHeight),
或者说以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height)
而屏幕的基准点在屏幕中心(Screen.width/2,Screen.height/2),需要减掉二分之一坐标值,也就是减去二分之一屏幕的宽、高。
将基准点放置屏幕的左下角,即基准点为(0,0).
此时m_panel的屏幕坐标就对应到tranPos的x、y值。
Transform(RectTransform) m_panel;
float X = Input.mousePosition.x - Screen.width / 2f;
float Y = Input.mousePosition.y - Screen.height / 2f;
Vector2 tranPos = new Vector2(X,Y);
m_panel.localPosition = tranPos;
注意:需要考虑m_panel的锚点,举例说明:可以这么说,锚点对应坐标中心点。
第二种:使用 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 方法。
我这里的UICamera是单独检测UI层的相机,可以是MainCamera,如果没有摄像机(即Canvas --Overlay),则相机为null。
public Vector2 CurrMousePosition(Transform thisTrans)
{
Vector2 vecMouse;
RectTransform parentRectTrans = thisTrans.parent.GetComponent<RectTransform>();
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(parentRectTrans, Input.mousePosition, UICamera, out vecMouse);
return vecMouse;
}
另,获取鼠标的世界坐标: 鼠标在世界坐标下的位置,鼠标位置从屏幕坐标转化为世界坐标