摘要: 给大家总结一下我们常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。 Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target;void Reset() 阅读全文
posted @ 2019-01-09 14:58 IT_yanghui 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑