摘要: 路过的大神,如有发现不足,还望批评指正,只为学习和知识分享!前言: transform.position: 获取的是世界坐标(以场景中心(0,0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一样的) 物体在世界坐标,无论怎样的UI,怎样的层级关系,代码里输出Debug.log(go.transform.pos 阅读全文
posted @ 2018-06-28 16:44 IT_yanghui 阅读(12142) 评论(0) 推荐(0) 编辑