摘要:
0-前言 代理模式定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 1-实现 1-1、简单UML图: 1-2、代码实现 //1、抽象父类 abstract class Actor { public abstract void Show(); } //2、具体类(舞蹈演员) class Moder 阅读全文
摘要:
0-前言 外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定了一个高层接口 这一接口使得这一子系统更加容易使用; 1-实现 1-1、简单UML图: 1-2、代码实现 //1、子系统A(研发部) class DeptDev { public void DoworkD() { System. 阅读全文
摘要:
0-前言 享元模式定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 1-实现 1-1、简单UML图: 1-2、代码实现 //1、抽象父类(网站父类) abstract class Website { public abstract void Use( String username); } //2、具 阅读全文