摘要:
0-前言 迭代器的本质就一种遍历方法,以访问聚合对象中的各个元素; 迭代器模式不需要了,因为常用,几乎所有的语言都已经内置实现了迭代器; Java的集合中都已经实现了迭代器了,不需要我们再去自己实现,直接用内置的就可以了; 阅读全文
摘要:
0-前言 职责链模式定义: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者喝接受者之间的耦合关系。 将这个对象连成一条链,并沿这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 1-实现 1-1、简单UML图 1-2、代码实现 //1、处理请求的抽象父类 abstract class Handler { 阅读全文
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0-前言 访问者模式(Visitor)定义: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 1-实现 1-1、简单UML图 1-2、代码实现 //1、Visitor父类 abstract class Leader { public ab 阅读全文
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0-前言 命令模式定义(Command): 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作; 1-实现 1-1、简单UML图 1-2、代码实现 //1、命令执行者(Receiver--小兔崽子) class Son { //做饭 阅读全文
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0-前言 中介者模式定义(Mediator): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 中介者对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 1-实现 1-1、简单UML图 1-2、代码实现 //1、中介者抽象父类(客服父类) abstract class Custo 阅读全文